【ARK】実際に使用しているおすすめサーバー設定例 【ARK Server Manager】 – GameRoamer

【ARK】実際に使用しているおすすめサーバー設定例 【ARK Server Manager】

ゲーム関連

この記事では、シングルプレイでもマルチプレイでも同じように楽しめる汎用バランスの設定例を、自分用のメモも兼ねて紹介しています。

「ARK Server Manager(ASM)」を使用してマルチプレイ用に設定していますが、設定内容自体はシングルプレイや他の導入方法でもそのまま使える汎用構成になっています。

各設定の理由や意図もあわせて紹介していくので、「難易度はそのままに、余計なストレスなくARKを楽しみたい」という方の参考になれば幸いです。

設定の方針

単純作業や純粋な待ち時間はできるだけ短縮しつつ、ゲーム本来の難易度は維持し、既存のハードな要素も程よく残すように調整しています。

また、純粋にストレスになりがちな要素(建築制限、食料・水分減少など)は、ゲーム性を崩さない範囲で自然に緩和しています。

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設定の内容

変更の必要がない項目は初期設定を使用しています。

ルール

項目数値
PvE洞窟建築を有効化有効
建造物の上にクレートのスポーン可能許可有効
ランダムな供給品クレート地点有効
供給品/戦利品クレート品質倍率3倍
釣りの戦利品の品質倍率3倍
死体探索機能を使用有効
スポーンアニメーションを防止有効
制限なしに振り直しを可能有効
最大難易度を有効化有効
最大恐竜レベル300レベル
難易度補正1倍
オベリスクでのアップロードオプションすべて有効
病気を有効化有効
非永久的な病気無効
  • 洞窟内での建築により難易度緩和&自由度向上
  • クレート周回での物資集めによる単純作業化を防ぐため、ランダム性を追加し、少しだけ報酬を豪華へ
  • 恐竜の最大レベルが高ければ、テイム後の恐竜も強くなる。極端に高すぎない程度にお好みで変更

HUDと映像

項目数値
クロスヘアを許可有効
HUDを許可有効
プレイヤー位置の表示を許可有効
三人称視点での表示を許可有効
ダメージテキストの表示有効
ヒットマーカーを許可有効
ガンマ設定を可能有効
  • 基本的にはすべて有効化
  • 没入感を重視したり、程よい縛りとして追加するのであれば適宜無効化
  • ガンマ設定は有効にすることを推奨

プレイヤーの設定

項目数値
飛行生物の掴み攻撃を有効化有効
XP倍率7倍
水分の消費量0.5倍
食料値の消費量0.5倍
収穫ダメージ1倍
  • 飛行生物の掴み攻撃を有効化し、PVEで飛行生物がプレイヤーを掴んで運べるように変更
  • 水分と食料値はストレスに感じる要素なので、初期状態の半分
  • 収穫ダメージは後に全体設定で変更するため、ここでは初期設定

恐竜の設定

項目数値
恐竜の最大収容数1000
最大テイム済み恐竜数(1トライブ当たり)200
手渡しテイム時の給餌間隔0.5倍
テイム済み個体の食糧消費0.5倍
洞窟での飛行生物を許可有効
飛行生物のスタミナ回復を許可無効
飛行生物の移動速度レベリングを許可無効
交配間隔1倍
交配速度1倍
卵の孵化速度30倍
赤ちゃんの成長速度30倍
赤ちゃんの食料消費速度10倍
世話の間隔1倍
世話の猶予期間1倍
  • 恐竜の最大収容数は、テイムした恐竜の数が多いほどサーバーに負荷がかかるため任意で調整
  • 飛行生物に頼りきりになってしまうため、飛行関連のオプションはすべて無効
  • 手渡しテイム・卵・赤ちゃんの成長関連は、ほどほどに早く設定 (数十分 ~ 数時間を想定)

交配、成長関連の速度を高く設定 (100倍~) すると、強い個体の厳選が非常に容易になり、ゲーム難易度が大きく下がります。

環境

項目数値
恐竜のスポーン数1倍
テイム速度15倍
収穫量3倍
資源のリスポーン3倍
グローバルな腐敗時間3倍
  • 恐竜とプレイヤー共通の収穫量をここで調整
  • テイム速度は、ほどほどに早く設定 (数十分 ~ 数時間を想定)
  • 食料値の腐敗時間はストレスに感じる要素なので、時間を初期状態の3倍へ

構造物

項目数値説明
構造物コリジョンを無効化有効より自由な建築が可能
構造物ダメージの修復クールダウン0秒
常に構造物の拾得を許可有効
  • 構造物をより自由に配置できるように変更
  • 建物ダメージをCD0で修理可能に
  • 置き間違え、配置直しをいつでも可能に

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