MOD導入

【Valheim】Equipment and Quick Slotsの導入・設定|装備枠と取り外しの注意点

防具で持ち物欄が埋まる人へ。Equipment and Quick Slotsの導入、初期Z・V・Bキーと枠数の設定、マルチの同期、アイテムを残して外すための準備をまとめます。
MOD導入

【BG3】パーティー人数を増やすMOD|Adjustable Party Limitの設定と大休憩

仲間ともっと歩きたい人へ。人数の適用、大休憩前後の操作、通常の4人編成へ戻す方法を整理。オンライン参加枠と同行キャラクター数の違いも解説します。
MOD導入

【Risk of Rain 2】LookingGlassの使い方|アイテム詳細・統計を見やすくする設定

アイテムの重ね持ち効果を確認し、戦闘中の統計表示をすっきりさせたい人へ。LookingGlassの正式な配布元、導入手順、表示量の調整方法とマルチプレイ時の注意点をまとめます。
MOD導入

【Space Engineers】MOD入りで友達と遊ぶには?配布先・機種差・導入手順を解説

Space Engineersで友達とMOD入りの世界を遊ぶために、機種と配布先から確認。Steam Workshop/mod.ioの違い、スクリプトの注意、ワールドでの有効化と参加トラブル対策をまとめます。
MOD導入

【Barotrauma】MODをマルチで揃える方法|導入・ロード順・参加エラー対策

BarotraumaのWorkshop MODを友達とのマルチで揃える手順を解説。サブスクライブ後の有効化、ホストと参加者の違い、ロード順、内容不一致エラー、Lua/C#の追加要件、キャンペーンのバックアップまで確認できます。
MOD導入

【Deep Rock Galactic】MODは友達にも必要?承認区分・セーブ・戻し方

Deep Rock GalacticのMOD導入で迷いやすいVerified・Approved・Sandboxの違いと、友達にも必要なRequiredByAll/Optionalを解説。セーブのバックアップ、通常プレイへの戻し方、不具合時の対処までまとめました。
MOD導入

【Outer Wilds】友達と宇宙を探索する|協力MOD「QSB」の導入・参加方法

Outer Wildsの宇宙を友達と探索するためのQSB入門。全員でそろえる準備からホスト・参加の操作、DLCやセーブの扱い、船内での復活まで、ネタバレを避けて紹介します。
MOD導入

【Baldur’s Gate 3】MOD不一致でマルチに入れない時の確認|クロスプレイ対応

BG3でMODが合わずマルチに参加できない時の確認方法。Verification Windowの6表示、機種別MOD対応、国内PS5版のクロスプレイ非対応、100個制限と既存セーブの保護を解説します。
MOD導入

【Project Zomboid】マルチでMODが反映されない?導入手順と確認ポイント

Project ZomboidのマルチでMODが反映されないときの確認順を解説。Build 42のSteam WorkshopとMods設定、Workshop IDとMod IDの違い、参加者との更新合わせ、旧Build 41のセーブ保護まで整理します。