Terrariaの家や拠点を別の場所・別ワールドへ持っていきたいなら、TEdit 5で範囲を選択してコピーし、建築データを「.TEditSch」で保存します。移植先で読み込めば、位置を合わせてから貼り付けを確定できます。
ただし、TEditはワールドファイルを直接編集するツールです。最初にゲームとTEditの対応バージョンを確認し、移植元・移植先の両方をコピーして退避してください。この記事ではWindowsのTEdit 5を使い、通常のTerrariaワールドから建築を移す手順をまとめます。
tModLoaderのMOD入りワールド(.wldと.twldを含む)は、この記事の手順でTEditへ読み込んで編集・保存しないでください。公式導入ガイド(英語)ではMOD入りワールドを対応対象外としています。通常のTerraria用.wldと取り違えず、MOD環境のデータはtModLoaderのバックアップ手順に沿って退避します。
先に確認:Terraria 1.4.5.8は安定5.2.4の対応範囲外
2026年10月6日時点で、公式が最新の安定リリースとして公開しているのはTEdit 5.2.4です。対応表記は次のように分かれています。
| TEdit | 公式リリースの対応表記 | 選び方 |
|---|---|---|
| 5.2.4(安定) | Terraria 1.4.5.7 ワールド形式325 |
対応範囲を確認したワールドで使う |
| 5.2.5-beta0(プレリリース) | Terraria 1.4.5.8 ワールド形式326 |
テスト用のコピーで試す場合の選択肢 |
1.4.5.8で保存したワールドを、5.2.4のまま編集・上書きしないでください。初心者は元データを退避して対応する安定リリースを待つのが無難です。先に試すなら、プレリリースであることを理解したうえで5.2.5-beta0を選び、元ファイルに触れない作業用コピーで行います。対応外や読み込みエラーが出た時点で、保存せず作業を止めます。
配布状況は変わるため、入手時は5.2.4の対応表記(英語)と5.2.5-beta0の対応表記(英語)を確認してください。「最新」という表示だけで判断しないのが大切です。
TEditを用意し、ワールドの原本を別フォルダへ残す
- TEdit公式配布ページ(英語)で対応するリリースを選び、AssetsからWindows用インストーラーを入手します。5.2.4は「TEdit-stable-Setup.exe」、5.2.5-beta0は「TEdit-beta-Setup.exe」です。TEdit 5の対象はWindows 10/11の64bit環境です。
- Terrariaを終了します。サーバーのワールドなら、プレイヤーが退出し、サーバーを停止してからファイルを扱います。
- 移植元と移植先の.wldファイルを、どちらも編集しない保管用フォルダへコピーします。さらに作業用コピーを用意し、TEditで開く対象をそのコピーにします。
- TEditで「File → Open」またはCtrl+Oを選び、移植元の作業用.wldを開きます。
通常のWindowsのローカルワールドは、Documents\My Games\Terraria\Worldsにあります。見つからない場合は、Steam Cloud側のワールドや、別の保存先を使っていないかを確認してください。ファイル名だけで決めず、開いたワールド名と地形も照合します。
TEditの表示にゲームのテクスチャを使うには、Terraria本体のContentフォルダへアクセスできる必要があります。ブロックが簡略表示になったら、SettingsのTerraria Pathが正しいContentフォルダを指しているか確認します。詳しくは導入条件(英語)とワールドを開く手順(英語)を参照してください。

建築を選択して「.TEditSch」に書き出す
- ホイールで拡大し、中ボタンのドラッグまたは矢印キーで、持っていきたい建築まで移動します。
- Sキー、または左ツールバーの「Selection」を選びます。建築全体を囲むように左ドラッグします。
- 屋根・床・背景の壁・家具が選択枠からはみ出していないか確認し、Ctrl+Cでコピーします。
- 右側のClipboardパネルを開き、コピーした範囲のサムネイルを確認します。
- そのサムネイルの「Export」(保存アイコン)を選び、ファイル形式をTEdit Schematic File(.TEditSch)にして保存します。
ここで保存するのは、選択した範囲を再利用するためのschematic(建築・地形の部品データ)です。ワールド全体の.wldとは別物です。建築の移植用には.TEditSchを選び、画像保存のPNGと取り違えないようにしましょう。
家の端で切らず、出入口や基礎まで枠に入れておくと、貼り付け後の補修箇所を減らせます。一方で、余分な地形や水まで広く含めると移植先への影響が増えるため、必要な範囲を見て決めます。選び直すときはCtrl+Dで選択を解除します。

選択操作はSelectionの説明(英語)、部品データの読み書きはClipboardのImport / Export(英語)に記載されています。
別ワールドで読み込み、位置を合わせて貼り付ける
- 「File → Open」で移植先の作業用.wldを開きます。移植元をコピーしただけなら、元ワールドを上書き保存する必要はありません。
- Clipboardパネル上部の読み込みボタンを押し、保存した.TEditSchを選びます。5.2.4の英語UIでは「Load」、作者の画面例では「Import Schematic」と表示されています。
- Instant Pasteをオフにします。初回は位置を確認してから確定する方法を使います。
- 読み込んだサムネイルの「Paste」(貼り付けアイコン)を選び、マップ上を左クリックします。
- 枠が付いた仮配置をドラッグして、地面や周囲の建築に位置を合わせます。X・Y欄でも位置を調整できます。
- 位置と貼り付け対象を確認し、Enterまたは緑のチェックで確定します。やめるときはEscまたは赤い×です。
Ctrl+Vは、最後に選んだ部品を貼り付けます。複数の建築を読み込んでいる場合は、目的のサムネイルのPasteを押してから配置すると、別の建築を置くミスを防げます。Instant Pasteをオンにすると、クリック時に即座に貼り付けられ、仮配置の確認を挟みません。

完成済みの家は、まず元の大きさ・向きのまま移すのがおすすめです。枠のハンドルやW・H欄を変えると、単なる位置調整ではなくサイズ変更になります。TEditのサイズ変更では家具などのスプライトが除かれ、タイルも複製・間引きされるため、家の形や内装がそのまま保たれるとは限りません。間違ってサイズを変えたらEscで取り消し、元の部品を貼り付け直します。仮配置の操作は公式のFloating Paste説明(英語)で確認できます。
貼り付けで地形が消える・家具が出ない時の設定
Clipboardでは、何を貼り付けるかを項目ごとに切り替えられます。建築が欠けたり、移植先の地形が変わったりしたら、次の項目を確認してください。
- Paste Tiles:通常のブロックを貼り付ける項目。家の外壁や床が欠けるなら確認します。
- Paste Walls:背景の壁。外壁だけ移って室内の壁がないときに確認します。
- Paste Sprites:家具などの複数マスにまたがる物。オフのままでは内装を含む移植になりません。
- Paste Liquids / Paste Wires:液体・配線。水や溶岩、仕掛けを一緒に移す必要があるかで選びます。
- Paste Empty Tiles:コピー元の空のタイルも貼り付ける項目。オンで既存タイルの置き換えも許可すると、空間を含めて移植先を変えます。周囲の地形を残したい場合は、必要性を確認してから使います。
- Replace Existing Tiles:移植先の既存タイルを置き換える項目。オフにすると、すでに空でない場所への貼り付けがスキップされるため、地形に埋め込む家が欠けて見える場合があります。
「全部オンなら安全」「全部オフなら元の家がそのまま移る」という設定ではありません。まず周囲に余裕のある場所へ仮配置し、部品の外周と移植先が重なる範囲を確認します。貼り付け確定後に結果が違った場合は、保存前にCtrl+Zで戻して設定を見直します。項目の挙動は5.2.4の貼り付け処理(英語)でも確認できます。
最後は別名で保存し、ゲームで移植先を確認する
- 建築・家具・壁・液体・配線の見た目を確認します。ゲームで取り違えないよう、右側のWorld Propertiesにある「World Name」を、編集後と分かる名前にします。
- 「File → Save As」またはCtrl+Shift+Sで、TerrariaのローカルWorldsフォルダへ、既存ファイルと重ならない名前の.wldとして保存します。通常はDocuments\My Games\Terraria\Worldsです。
- 保存した編集後ファイルと、退避した原本の両方が残っていることを確認します。
- TEditを閉じ、Terrariaで編集後のワールドを開きます。ドアの開閉、チェストの中身、家具、配線など、使う部分まで確認します。
Save(Ctrl+S)は開いているワールドへの上書きです。TEditは保存時に.TEdit形式のバックアップも作りますが、最初に別フォルダへ残した原本の代わりにはしません。Undoの履歴もTEditを閉じると失われるため、後から戻せる根拠は保存しておいたファイルです。ワールド名はWorld Properties(英語)、保存方法はSaves and Backups(英語)にまとめられています。
コピーできない・貼り付かない時の確認順
- サムネイルが増えない:Selectionで範囲を作ってからCtrl+Cを押します。ツールだけ選んでもコピー範囲は決まりません。
- 違う建築が出る:Clipboardで目的の部品のPasteを選び直します。
- 枠は動くがワールドに反映されない:仮配置の段階です。位置を確認してEnterで確定します。
- クリックするとすぐ確定してしまう:Instant Pasteがオンになっていないか確認します。
- ブロックや内装が欠ける:選択範囲、貼り付け項目、サイズ変更の有無を順に確認します。
- ワールドが開けない:まず対応バージョンと対象ファイルを確認します。無理に保存せず、原本を残したまま対応リリースを待つか、別の作業用コピーで確認します。
画像出典:TEdit公式ドキュメント(英語)。作者の画面例を掲載。画像・資料はMicrosoft Public License(MS-PL)に基づき利用しています。
画像・資料のライセンス:Microsoft Public License(英語)
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