【Factorio】Lignumisの導入と進め方|木材・蒸気からNauvisへ脱出

Factorio Lignumis:木と蒸気の月で工場を始める MOD導入

『Factorio』で、鉄も銅もない月から工場づくりを始めるMODがLignumisです。木材・金・泥炭・石を使い、燃料式設備から蒸気式設備へ進み、仮設ロケットでNauvisへ脱出します。通常の電力網を組む前に、植林と燃料の供給そのものを自動化する構成です。

ここでは通常版Lignumisの導入条件、木材生産、蒸気の確保、ロケットで移動するまでの操作を紹介します。

スポンサーリンク
スポンサーリンク

Lignumisの導入条件とDirector’s Cutとの違い

PC版FactorioのSpace Age DLCが必要です。2026年11月11日時点の最新版はLignumis 2.12.4で、必要な本体は2.1.22以降の2.1系です。配布ページ全体の「2.0–2.1」は旧版を含み、最新版が2.0にも対応するという意味ではありません。

  1. 本体のMOD画面でLignumisを検索し、作者cackling.fiendの通常版を選びます。
  2. Lignumis Assets、PlanetsLib、Factorio Libraryなど、画面に表示された必須の依存MODも導入します。版の組み合わせはDependenciesで確認できます。
  3. MODを有効にして再起動し、新規ゲームを作成します。初期地点がLignumisになり、木材と蒸気を使う研究から始まります。

Director’s Cutは別の配布項目です。木材関連MODを追加し、Lignumisの科学パックを後半の研究にも使うなど、月の外の進行へも大きく手を入れます。通常版は変更範囲を抑えた構成ですが、レシピや研究への変更が完全になくなるわけではありません。

導入先は通常版Lignumis、追加変更をまとめて入れる構成はLignumis Director’s Cutです。AAI IndustryとAny Planet Startを同時に組み合わせる構成は非対応です。

木材・種・燃料が循環する生産ラインを作る

序盤の金属は金で、鉄・銅・電力は使えません。採掘した泥炭や木材を燃料として設備を動かし、木材の加工品で機械と研究用パックを増やします。

Burner agricultural towerは燃料式の農業タワーです。種と燃料を供給し、樹木を育てて収穫します。木は草地・土、金を得るGold stromatoliteはGold-infused soilで育ちます。タワーの栽培範囲に、育てる対象に合う地面を含めてください。

Lignumisで農業タワーを森林に並べ、搬送ベルトで結んだ作者公開の木材生産拠点
農業タワーと搬送ベルトを組み合わせた生産拠点。画像:cackling.fiend/Lignumis配布ページより引用。

画像では農業タワーを2列に配置し、外周のベルトで各設備を結んでいます。木材の生産量だけでなく、タワーへ種と燃料を戻す経路も必要になるため、植林設備と搬送ラインが工場の中心になります。

種と燃料を同じベルトで運ぶ場合、インサーターが種ばかりをつかみ、燃料を取り込まなくなることがあります。種用・燃料用にインサーターを分けるか、回路制御で投入量を制限します。タワーが止まったときは、種の残量だけでなく燃料スロットとベルトの左右も確認します。

乾燥炉で蒸気を作り、蒸気式の機械へ送る

金の流体設備を研究すると、Desiccation furnaceと金製の配管を使えるようになります。湿った残骸Moist stromatolite remnantを乾燥炉で処理し、得られた蒸気を配管でSteam assembling machineやSteam inserterへ送ります。

序盤の蒸気供給はこの残骸の処理に限られます。工場全体を蒸気式へ置き換えるだけの供給量はないため、既存の燃料式ラインを残し、蒸気式設備を必要な加工へ配置します。蒸気を増やさずに余った残骸を処理する場合は、通常の炉で乾燥させます。

2.12.1以降は蒸気式インサーターと組立機に温度条件があります。蒸気が配管内にあるのに動かない場合は、設備の温度条件も確認してください。科学パックが劣化する設定を有効にしている場合、Science flask with waterになった蒸気科学パックは、炉のRefresh steam science packで再利用できます。

仮設ロケットでNauvisへ脱出する手順

脱出に向けた研究は、Wood liquefaction → Provisional rocketry → Planet discovery Nauvisの順です。最後の2研究では木材科学パックと蒸気科学パックを使います。ロケットの研究を終えただけでは、まだNauvisへ出発できません。

  1. Provisional rocket siloを建て、仮設ロケット部品を25個製造してロケットを完成させます。
  2. Planet discovery Nauvisを研究します。
  3. 完成したサイロの貨物欄へ、移動先で使う採掘機・炉・組立機・農業タワーなどを入れます。
  4. プレイヤーの通常インベントリを空にします。持っていく物はロケットの貨物へ移してください。
  5. サイロを開き、Escape to Nauvisを押して出発します。

ボタンが押せないときは、通常インベントリに物が残っていないか、Nauvis発見の研究が終わっているかを確認します。到着後はロケットに積んだ物がプレイヤーへ移り、出発に使った仮設サイロは失われます。

Nauvisでは鉄鉱石と銅鉱石の採掘を条件に、それぞれの加工技術が解禁されます。Lignumisから持ち込んだ設備で採掘と製錬を始め、通常の資源を使う工場へ広げていきます。

離れたLignumisの工場は稼働を続け、騒音と敵の拡張も止まりません。移動後も研究を続ける拠点では、燃料・弾薬の供給と防衛設備を動かした状態で出発します。

Nauvis到着後も使えるLignumisの設備

Lignumisには、月から脱出したあとも使える生産設備があります。Lumber millは木材関連品に50%の生産性ボーナスを持ち、燃料式農業タワーは、栽培できる地面と種を用意できる他惑星でも利用できます。木製ベルトは搬送量が低い代わりに安く作れ、少量の素材を運ぶ枝線を組めます。

後半には、木材と水を使うプラスチック生産や、金を使った品質関連設備へ進めます。序盤を木材・蒸気で延長するだけでなく、育てた木を継続して加工する生産拠点としてLignumisを利用できます。

配布版ごとの本体条件はDownloads、蒸気設備やレシピの変更はChangelogに掲載されています。

FactorioのおすすめMOD

工場の計算・建築補助や、別の生産システムを追加するMODは、こちらの一覧で紹介しています。

【Factorio】便利MODおすすめ8選|生産計画・工場検索・作業を快適に
Factorioの便利MODを8本紹介。生産計画、工場の詰まり確認、資材検索、ベルト経路、採掘機の撤去、作業メモ共有から選べます。本体2.1対応の配布ファイルと、実績・マルチ・既存セーブの注意点も解説。

コメント

タイトルとURLをコピーしました