『Vintage Story』に喉の渇きと水の確保を加えるMODがHydrate or Diedrateです。雨水を集め、鍋で水を沸かし、拠点に井戸を掘って飲み水を用意します。暑さや衣服、持ち歩く液体の量も探索に影響します。
対応版と導入方法
2026年11月11日時点の推奨配布は2.5.11で、本体の対応欄は1.22.0〜1.22.7です。導入区分はBothのため、マルチプレイではサーバーと参加者側の両方へ入れます。
- 配布ページのFilesから、本体の版に合うZIPを入手します。
- ゲームのMod ManagerからOpen Mods Folderを開き、ZIPを展開せず入れます。
- Reload Modsまたはゲームの再起動で読み込み、Hydrate or Diedrateを有効にします。
Insanity Libは任意の追加MODです。設定画面を使う場合は後述の連携条件に合わせて導入します。通常のMODの読み込み操作は本体のMOD導入手順にも掲載されています。
水を飲む操作と、渇きゲージの回復
水源へ照準を合わせ、Ctrl+右クリックで直接水を飲めます。飲水操作はキー設定で変更できます。マウス操作に組み合わせたCtrlなどの修飾キーが設定画面で正しく表示されない場合があるため、右クリック単独の表示でもCtrlを含む割り当てを確認してください。
渇きゲージがなくなると継続的にダメージを受けます。食べ物と飲み物には水分補給の値が付き、摂取すると渇きを回復するものと、逆に渇きを進めるものがあります。スープやジュースには、しばらく渇きの減少を止める効果もあります。
池などの水をそのまま飲むと、満腹度が減り、満腹度バーにオレンジ色の栄養不足が重なります。この不足分は、その後に食べた物から得る栄養を差し引きます。拠点では雨水の採集と煮沸を使って、直接飲む水より負担を減らせます。
雨水を集め、鍋の最初のスロットで沸かす
液体を入れられる容器を雨の当たる場所へ置くと、雨水がたまります。雨水は通常の水源から直接飲む場合より水分補給量が多く、飲んだときのペナルティも小さい水です。
煮沸には、焚き火に置いた調理鍋を使います。水の投入方法は本体のスープ作りと共通ですが、Hydrate or Diedrateの煮沸で使う材料欄は最初の1枠だけです。
- インベントリ内の水入りボウルまたはジャグをクリックします。
- 焚き火の画面で、調理鍋の最初の材料スロットへ水を入れます。
- 加熱して処理が終わったら、水を入れたスロットから回収します。完成した水は出力欄へ移動せず、同じ材料スロット内で煮沸済みの水に変わります。
投入操作はスープの調理手順、煮沸後の置き場所は共同作者の操作説明で確認できます。
浅井戸と深井戸は、水がたまる条件が違う
拠点の水源には、土に掘る浅井戸と、石に掘る深井戸があります。どちらも水が補充されるのを待って使います。
| 井戸 | 掘る場所・道具 | 水の供給条件 |
|---|---|---|
| 浅井戸 | 土をシャベルで掘る | 近くの水に依存。少量の濁った井戸水がたまる |
| 深井戸 | 石をツルハシで掘る。井戸穴は1×1 | そのチャンクの帯水層の評価に依存。探鉱で評価を調べられる |
道具のwell diggingモードを使って井戸を作ります。井戸関連の材料や構築手順はゲーム内ハンドブックに掲載されています。浅井戸の濁り水は、池から直接飲む水より良いものの、煮沸水と同じ水質にはなりません。
下の作者公開例では、石積みの井戸口の上に巻き上げ機を設置しています。巻き上げ機や配管付きポンプを使うと、井戸穴へ降りずに水をくみ上げられます。

持ち歩く液体と、暑い場所での装備
標準設定では、1つのインベントリスロット内の液体が4Lを超えると移動が遅くなります。重量判定はスロットごとなので、水入りジャグを別々のスロットで持つ場合と、同じスロットに重ねる場合で結果が変わります。
暑い地域では渇きの進行が速くなります。衣服に追加されるCoolingの値は暑さの影響を和らげ、体が濡れている状態や日差しを避けられる場所も冷却に関わります。防寒用のWarmthだけでなく、各衣服のCoolingも見て装備を選べます。
Kegの開栓と、950Lの大型容器
Kegは未開栓の間、液体の劣化を大きく抑える容器です。中身を取り出すには、金床で真鍮製のKeg Tapを作り、主手にTap、副手にハンマーを持ってKegを右クリック長押しします。
開栓すると液体の取り出しと補充ができるようになりますが、保存効果は下がります。開栓は元に戻せません。斧で右クリック長押しすると解体して金属材料の一部を回収できます。
Tunは2×2×2ブロックを占め、最大950Lをためられます。Kegのような保存効果はなく、標準では通常の樽と同程度の劣化速度です。大量に使う液体や劣化しない液体の保管に使えます。
容器を置いてから周囲に部屋を建てた場合、部屋による保存補正が適用されないことがあります。完成後にKegやTunを一度持ち上げ、置き直すと部屋の補正が反映されます。
設定画面を使う場合のInsanity Lib
渇きや水分補給などの値は、ModConfig内のJSONで調整できます。2.5.10以降は、Insanity Libを併用するとConfigLib・ConfigKit・IMMへの自動設定連携が有効になります。特にConfigLibは、Insanity Libなしの連携が削除されています。
ConfigLibなどの設定編集MODと連携させる場合は、Insanity Libも導入します。水の劣化時間の変更は、すでに作った水のスタックには反映されず、変更後に新しく作った水から適用されます。
ほかのVintage Story MOD
建築・探索・収納を変えるMODは、以下の記事で紹介しています。

表紙背景:Vintage Story公式ゲーム素材(Anego Studios)。



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