【Factorio】Pyanodons Modpackの導入方法|本体版・DLC機能・新規ワールドの設定

Pyanodons Modpackの導入ガイド。本体版・DLC機能・新規ワールドの設定 MOD導入

『Factorio』の鉱石処理・石油加工・電子回路・生物生産をまとめて作り替える大型MOD群がPyanodonsです。鉱石を精製して金属や合金を作る工程に加え、植物の栽培や生物の飼育も工場の一部になります。

全体を導入する入口はPyanodons Modpackです。ここでは本体に合う版の選択、必要なMOD、Space Age DLCの機能を使う場合の設定、新規ワールドの作成を紹介します。

スポンサーリンク
スポンサーリンク

Pyanodons Modpackで必要なMODをそろえる

PC版FactorioのMOD画面でPyanodons Modpackを検索し、作者pyanodonの項目を選びます。パック本体は、pYの各MODを依存関係としてまとめる役割です。これだけを単独で有効にするのではなく、表示された必須MODも導入します。

2026年11月11日時点の最新Modpackは3.1.0、本体2.1用です。ページ上部の「2.0–2.1」は過去の版も含む表示なので、導入するファイルの対応本体をDownloadsで確認します。

本体 Modpackの版 Alien Lifeの版
2.1系 3.1.0 3.1.8
2.0系 3.0.0 最終掲載版3.0.67

現在のAlien Life 3.1.8とPost Processing 3.1.7は本体2.1.20以上を要求します。Modpackだけの最低要件を満たしても、構成MODの要求が足りない場合があります。2.1系は本体を更新し、各MODの依存関係に不足がない状態で起動します。

必須にはCoal Processing、Raw Ores、Petroleum Handling、HighTech、Alien Life、Alternative Energy、Post Processingなどが含まれます。graphicsという名前の分割MODも必須です。任意の見た目変更と混同して外さないでください。現在の構成はModpackのDependenciesにまとまっています。

Space Ageの惑星とDLC機能を区別する

PyanodonsはSpace Ageの惑星攻略へ工程を足すMODではありません。フルパックの導入にSpace Age DLCは必須ではなく、通常の生産体系をpYのものへ置き換えて遊びます。Space Ageの惑星を進める構成と、pYの新規ワールドは分けて作ります。

DLCを所有している場合は、高架線路や腐敗など、一部の機能をpYで利用できます。DLCを持っていることと、MOD一覧の「Space Age」を有効にすることは別です。

  • Elevated Rails:DLCを所有している場合に追加できる高架線路のMODです。
  • Enable All Feature Flags:DLCの機能をpYで使うための任意MODです。腐敗・ベルト上の積み重ね・高架線路などを有効にします。これを入れた構成では、腐敗をMOD設定で切り替えられます。
  • Space Age:惑星などを追加する本体コンテンツのMODです。pYの導入手順として有効にする項目ではありません。

Post Processingの依存欄にSpace Ageが任意として載っていても、併用対応を意味しません。変更履歴の3.0.14では、任意依存への追加と同時に非互換が明記されています。QualityもpYフルパックの必須MODには含まれていません。必須MODだけで始める場合は、Qualityを無効にします。

新規ワールドはPyanodonプリセットで作る

  1. 本体の版に合うPyanodons Modpackと必須MODを導入し、有効にします。
  2. Space Ageや別の大型オーバーホールを外し、必要なら高架線路などの任意MODを追加します。
  3. MODの変更を反映してから、新規ゲームのワールド生成画面を開きます。
  4. Pyanodonプリセットを選び、新しいワールドを作成します。

資源生成を変えるRSOは追加しません。Alien Lifeでは、RSOを使うと地熱噴出口など一部の資源が極端に多くなるため非推奨とされています。pY用の資源配置には、ワールド生成メニューに用意されたプリセットを使います。

特殊な設備はゲーム内Codexで調べる

pYにはPyanodon codexというゲーム内の解説が用意されています。作者公開画面では、左側に「Fluid index」「Solid fuel values」「Decay」が並び、Coal ProcessingやAlien lifeなどの項目から設備・生産システムの説明へ進めます。

Pyanodon codexのホーム画面。左側に液体・固体燃料・腐敗の索引と、農業やキャラバンなどの説明項目が並ぶ
Pyanodonsのゲーム内Codex。左メニューにはFarming、Caravansなど、生物生産や輸送の説明も並びます。出典:pyanodon/Pyanodons Modpack配布ページ。

Alien Lifeでは、植物の最初の種を作って増やし、生物を育て、飼料などを生産ラインへ組み込みます。農場など、植物・生物をモジュール枠に入れて稼働させる設備があります。3.1系では、必要なモジュールが入っていない設備に警告が表示されます。材料と電力が足りていても動かないときは、必要なモジュールと警告表示を確認します。

また、Alien LifeのTURDは、3つの選択肢から1つを選ぶ恒久的なアップグレードです。通常の設備増設とは異なる選択なので、Codexの説明でそれぞれの効果を読んでから選びます。

工程の計算と進捗表示を追加する

pYは鉱石処理・油化学・回路・生物素材が相互につながるため、必要量を計算するMODが役立ちます。Modpackの紹介ページではFactory PlannerやHelmodなどが挙げられています。Factory Plannerでは、作りたい製品から材料と必要設備数を計算できます。

【Factorio】Factory Plannerの使い方|素材と機械の必要数を計画する
FactorioのFactory Plannerで、製品と毎分の目標から必要素材・機械数を計算する手順を解説。電子基板60個/分の例、モジュール・ビーコン、入力と副産物、Space Ageの場所設定まで整理します。

研究や製品の到達時刻を残すならMilestonesを追加できます。こちらは生産レシピを変えるための必須MODではなく、pYの長い進行を記録するための任意追加です。

【Factorio】Milestonesの使い方|初生産の時刻と自分だけの目標を記録する
FactorioのMilestonesで初生産の時刻を記録し、建設ロボット100機などの目標を追加する手順。ショートカットの開き方、既存セーブの推定時刻、品質指定、表示と通知の設定を紹介します。

パラメーター付きブループリントにはNot Enough Parametersが推奨されています。ゲーム内の列車割り込みも利用でき、より柔軟な配車を組む場合はCybersynなどの列車管理MODを追加します。導入先はPyanodons Modpackの任意MOD一覧から確認できます。

ほかの大型オーバーホールや工場づくりを補助するMODは、こちらの一覧で紹介しています。

【Factorio】便利MODおすすめ8選|生産計画・工場検索・作業を快適に
Factorioの便利MODを8本紹介。生産計画、工場の詰まり確認、資材検索、ベルト経路、採掘機の撤去、作業メモ共有から選べます。本体2.1対応の配布ファイルと、実績・マルチ・既存セーブの注意点も解説。

表紙背景:Wube Software/Factorio公式ゲーム画像。暗幕・文字を追加。

コメント

タイトルとURLをコピーしました