『Factorio: Space Age』に、硫黄を中心とした化学生産の惑星を加えるMODがCorrundumです。鉄と銅をそれぞれの鉱床から掘るのではなく、黄銅鉱を溶液へ加工して取り出します。鉱石の搬送だけでなく、複数の液体を配管でつなぐ工場づくりが中心です。
ここでは、導入する版の選び方と、到着後の発電・金属生産、持ち帰れる設備を紹介します。
本体2.1とSpace Ageを用意する
CorrundumはPC版Factorioの拡張Space Ageが必要です。2026年11月11日時点の最新版は1.0.51で、本体2.1に対応します。
| 使用する本体 | Corrundumの版 |
|---|---|
| Factorio 2.1 | 1.0.51 |
| Factorio 2.0 | 2.0用の最終掲載版は1.0.44 |
- ゲーム内のMOD画面でCorrundumを検索します。
- 作者がAnotherZachの項目を選び、本体に対応した版を導入します。
- Space AgeとCorrundumを有効にして、セーブを読み込みます。既存のSpace Ageセーブへ追加でき、通常のレシピは置き換えません。
依存関係ではbaseとspace-ageが必須です。mineral-chemistryは任意で、導入の必須条件ではありません。版ごとの対応はDownloadsで確認できます。
Vulcanusの後に向かい、まず発電を始める
訪れる時期はVulcanus攻略後が目安です。鋳造炉を持ち込めると生産に使えます。Fulgora攻略は必須ではありませんが、避雷設備は雷が発生する地表で役立ちます。液体を扱う工程が多いため、パイプも多めに用意します。
到着後は地表の岩から石・鉄・銅・固形燃料を確保できます。初期電源には赤いボイラーと赤い発電機を使います。湖をなす石油ガスを燃焼させ、高温の二酸化炭素で発電する仕組みです。
太陽光発電を主力にする惑星ではありません。地表で集める資材から発電設備を立ち上げ、採掘機と化学処理へ電力を供給していきます。
黄銅鉱を溶かし、鉄と銅を取り出す
黄銅鉱(chalcopyrite)を濃硫酸で処理し、混合硫酸塩溶液から鉄と銅を得るのが金属生産の軸です。硫黄・黄銅鉱・白金・方解石を利用できる一方、水源はありません。鉱石を採掘して炉へ運ぶだけでは金属生産を組み立てられず、溶液の加工が間に入ります。水も硫化水素を使う化学工程で確保します。

画像では、液体処理用の配管と、鉄・銅それぞれの製錬設備が並んでいます。鉄と銅の両方に搬出先を作り、余る側には処理用のレシピを組み込みます。
1.0.50では酸の中和レシピが調整されています。2.0用の旧配置を2.1へ移す場合は、変更履歴と現在のレシピ量を照合し、供給量に合わせて設備数を調整します。
白金を触媒化学プラントと科学へ回す
白金はCatalytic Chemical PlantとElectrochemical scienceの材料になります。触媒化学プラントは通常の化学プラントの2倍の製作速度と4つのモジュール枠を備えます。複数の液体口が近いため、配管の取り回しに場所を確保します。
現地工場を自立させるなら、金属生産から青基板・軽量化素材・ロケット燃料へと供給を広げます。科学の生産だけを目的にする場合は、部材を輸入して科学を製造する構成にもできます。
通常より高い品質のサイエンスを使う研究所
追加研究所は研究速度が高く、サイエンスの消費量を抑えられますが、通常品質のサイエンスパックは研究に使われず消費されます。通常より高い品質のサイエンスを供給する設備として使い、通常品質のラインとは分けて接続します。
Iceboxにはドライアイスを入れ、バイターの卵・バイオフラックス・農業サイエンスの鮮度維持に使えます。対象を新品の状態へ戻す設備ではなく、鮮度50%を上限とした保存用です。二酸化炭素からドライアイスを作る供給も必要になります。
到着時の設備や報酬の説明は作者FAQにまとまっています。ほかの追加惑星や工場向けMODは、こちらの一覧で紹介しています。

表紙背景:Wube Software/Factorio公式ゲーム画像。暗幕・文字を追加。



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