【OpenTTD】FIRS 5の導入と遊び方|Economyの選び方と食料輸送

OpenTTDの実ゲーム画面を背景にしたFIRS 5の導入とEconomy紹介 MOD導入

FIRS Industries 5は、OpenTTDの産業と貨物を置き換えるNewGRFです。農場から原料を運ぶだけでなく、加工品の届け先をつなぎ、生産を増やす物資を送り返す路線も作れます。

食料加工を中心に遊ぶならTemperate Basic、鉄鋼から機械製造まで組むならSteeltown。最初にEconomyを選ぶと、登場する産業と貨物が決まります。以下はFIRS 5.2.0を対象に、OpenTTD 15.3の設定場所と輸送例を説明します。

作者が公開したFIRSのNew Portのゲーム内景観
作者が2024年5月6日に公開したNew Portの景観。出典:andythenorth、FIRS作者投稿(英語)。
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5種類のEconomyから産業構成を選ぶ

FIRSのEconomyは、そのゲームで使う産業・貨物の組み合わせです。同時に使えるのは1つ。5.2.0のEconomy一覧(英語)には、次の5種類があります。

  • Temperate Basic:18貨物・18産業。温帯向け。食料や酒類など、原料から加工先への流れを追いやすい構成。
  • Arctic Basic:19貨物・17産業。亜寒帯向け。木材や紙、鉱物を運ぶ地域を作りたいときに。
  • Tropic Basic:19貨物・17産業。亜熱帯向け。コーヒーや農産物、銅などを扱う構成。
  • Steeltown:62貨物・43産業。鉄鋼・重工業を中心に、多段階の加工と中間製品の輸送を組みたいときに。
  • In A Hot Country:29貨物・32産業。中央・西アフリカを題材にした亜熱帯向けの複雑な構成。

農場・漁場から食料を運ぶ輸送網ならTemperate Basicが向いています。以下の輸送例もこのEconomyを使います。Steeltownでは鋼材の形状ごとに貨物が分かれ、部品や機械へ加工する工程も増えます。

気候はEconomyごとの推奨で、選べる組み合わせを限定するものではありません。気候選択とEconomy選択は別の設定です。

FIRS 5を有効化してから新しいゲームを作る

ゲーム内の「オンラインコンテンツ」からFIRS Industries 5(英語)を入手します。「新しいゲーム」の地形生成画面からNewGRF設定を開いて追加し、FIRSを選んでパラメーターのEconomyを変更してから、新しいゲームを作成します。ダウンロードしただけでは有効になりません。

NewGRFが一覧にあるのに反映されない場合の手順は、次の記事にまとめています。

【OpenTTD】NewGRFが反映されない時の導入手順|15系の設定場所
OpenTTD 15系でNewGRFをダウンロードした後の有効化手順。新しいゲームから設定を開く場所、追加とパラメータ、既存セーブに反映されない理由を解説します。

既存の街へ後付けするのではなく、FIRS用の新しいゲームで始めます。開始画面でNewGRF構成を変更しても、保存済みゲームの構成は変わりません。また、FIRS 5.1.0ではそれ以前のFIRSとのセーブ互換性が切れています。旧FIRSのセーブは元の構成で読み込み、FIRS 5.2.0では新規マップを作成してください。

最初の輸送網:牛乳を食料にして届ける

Temperate Basicでは、Dairy Farm → Milk → Dairy → Food → General Storeという経路を作れます。酪農場から牛乳を乳製品工場へ運び、そこでできる食料を雑貨店へ届ける流れです。食料の届け先にはHotelも使えます。

原料の輸送と、加工品の輸送は別の区間です。牛乳を運ぶ路線だけでは、DairyにできたFoodは最終目的地へ届きません。牛乳用と食料用の車両を用意し、それぞれの区間を結びます。貨物名を見て車両の積載対象を合わせることが、最初の路線づくりの要点です。

別の経路なら、Fishing Grounds → Fish → Fishing Harbour → Food → General Storeがあります。漁場から魚を運び、漁港で食料へ加工して、店へ届けます。どちらもFoodを運ぶ最後の区間を持つため、周辺にある産業の位置から輸送網を組めます。

これらの入出力は、産業一覧のAccepts/Produces(英語)で確認できます。同じ名前の施設でもEconomyによって扱う貨物が違う場合があるので、選択したEconomyの行を読みます。

Portは貨物を受け渡す産業。物資を送り返して生産を増やす

FIRSのPortは、船が停まる駅そのものではなく産業です。Temperate BasicではFood・Goods・China Clayを受け入れ、Chemicals・Engineering Supplies・Farm Suppliesを生産します。食料の輸送先としてPortを使うと、そこから農場や鉱山へ運ぶ物資も扱えます。

たとえばDairy FarmへFarm Suppliesを届ける路線を追加すれば、牛乳などを出荷する農場の増産につながります。Dairyで作ったFoodをPortへ運び、PortのFarm SuppliesをDairy Farmへ戻すと、食料の出荷と農場への補給をつなげられます。

供給物資は、農場や鉱山が最初の貨物を出すための必須材料ではありません。農場や鉱山は供給がなくても生産します。供給物資を定期的に届けると、生産量が増えます(英語)。加工産業の中には、複数の受入貨物を継続して届けることで生産効率が上がるものもあります。

追加車両セットは必須ではない。積めない貨物はRefitを確認

FIRSの貨物はOpenTTDの標準車両でも輸送できます。車両NewGRFは、列車やトラックの種類を増やしたいときに追加するもので、FIRSを始めるための必須セットではありません。

ただし、1台の車両がすべての貨物を積めるわけではありません。目的の貨物に対応する車両を選び、必要ならRefit(改造)で積載対象を変更します。積載対象がMilkなら牛乳、Foodなら食料を運べます。

Refitの基本操作は、車両を車庫内で停止させ、車両ウィンドウの箱が2つ並ぶ改造ボタンから貨物を選ぶ流れです。費用と変更後の容量が表示されるので、改造を実行してから運行させます。目的の貨物が選択肢に出なければ、その車両では扱えません。

英語の貨物名と、古い供給網図の違い

FIRSは5.0.1で翻訳データを削除しています。産業名・貨物名は、Milk、Food、Farm Suppliesなどの英語表記で経路を追います。OpenTTD本体の日本語設定とは別です。

また、FIRS 5はSteeltownの産業と貨物を大きく変更しました。5.2.0ではSteel Slab、Steel Plateなど鋼材の形状を区別する貨物を使います。変更履歴(英語)と、使用中のEconomyのCargo Flowを参照すると、加工先を取り違えずに輸送網を広げられます。

表紙背景:OpenTTD公式のOpenGFX使用画面(planetmaker)。トリミング・暗幕・文字を追加。本文画像:andythenorth。OpenTTD / OpenGFX、FIRSの各制作者に帰属します。

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