アベレーションでエレメントを少しずつ増やすなら、各地にあるチャージノードで3個ずつ製作しよう。用意する充電式バッテリーは8個。製作で使うのは電力なので、空になった電池を充電し直せば、次の製作にも使い回せる。
押さえたいのは、材料集めと充電待ちを分けること。電池を毎回8個作る手間を省き、ノードが回復する間に採集や別の用事を進めると、拠点用のエレメントを集めやすくなる。

1回分の材料で、エレメントが3個できる
チャージノードは、マップに置かれた緑色に光る設備。近づいて製作用のインベントリを開き、充電式バッテリーと材料を入れるとエレメントを製作できる。標準レシピの1回分は次のとおり。
| 材料 | 1回分 |
|---|---|
| 充電式バッテリー | 8個・満充電 |
| エレメント鉱石 | 20個 |
| 凝固ガスボール | 50個 |
| 緑の宝石 | 20個 |
| 青い宝石 | 15個 |
| 赤い宝石 | 10個 |
できあがるエレメントは3個。電池以外の素材は製作ごとに消費する。2回分を持っていくなら、鉱石40個、ガスボール100個、緑40個・青30個・赤20個の宝石を用意しよう。電池8個は、途中で充電し直して使える。
材料をそろえたら、ノード内のエレメントの製作アイコンを選び、必要数がそろっているか確認して開始。サーバー側でレシピを変更している場合は、その画面に出る必要数に合わせる。
参照:ASAのノード用エレメントの材料データ/チャージノードの製作レシピ(英語)。
空になった電池は、充電して次の製作へ
最初に8個そろえたら、その電池を継続して使う。エレメントを回収するときは、電池が残っていることと、それぞれの充電量も確認しよう。
- 稼働中のノードへ電池を入れ、8個とも満充電にする。本数だけそろえても、充電が途中なら製作の準備が残っている。
- 宝石・鉱石・ガスボールを入れて、エレメントを製作する。完成した3個を取り出す。
- 空になった電池を再充電する。次の材料を補充し、ノードと電池の両方が整ってから繰り返す。
回収時に電池を手元へ戻しておけば、使える別のノードへ持っていける。1か所で回すなら、近くで素材を集めながら状態を見に戻る方法も取りやすい。電池を持ち歩くか、ノードに残して充電を待つかを、次の行き先に合わせて決めよう。
電池の再利用については製作時の電池消費に関するプレイヤーの説明、ASAでの繰り返し製作はアベレーションの実践報告を参照(英語)。
待つときは「ノード本体」と「電池」の両方を見る
製作後のチャージノードは、過充電による停止と回復待ちに入る。ノード本体の回復と、電池8個の充電がそろってから次を作るのが基本だ。
戻ってきて製作が進まないときは、先にノードの稼働状態を確認し、そのあと電池の充電量、残りの材料という順に見る。この順なら、使い終わった電池を捨てたり、必要な数以上に作り足したりする手間を減らせる。
稼働しているノードへ電池を移した場合も、充電が完了するまで待とう。回復待ちの仕組みはエレメントの製作仕様を参照(英語)。
巡回は、近場のノードから少しずつ広げよう

複数のノードを回す場合は、まず普段の採集ルートから寄れる場所を探そう。1か所を使ったら次へ移り、回復を待つ間にも製作を進められる。拠点から遠い場所を一気に増やすより、帰り道が分かる範囲で回すほうが始めやすい。
同時に複数のノードへ電池を置くなら、稼働させるノード1か所につき8個をそろえる。3か所に置きっぱなしで充電を回すなら24個。同じ8個を持ち歩く場合は、その都度充電を済ませてから製作する形になる。
マルチプレイでは、ノードの通常インベントリを他のプレイヤーも開ける。材料や完成品を入れて離れるなら、持ち去られる可能性まで考えておこう。製作のたびに必要な分を入れ、完成品と持ち歩く電池を回収すると、置き忘れも防ぎやすい。
停止中のノードはチャージライトの効果も止まる。中層で充電を待つなら、充電した光源生物を連れて、周囲の敵を確かめながら待とう。
中層へルートを延ばすときは、アベレーションのキノコ・胞子対策も用意しておこう。まずは電池8個と1回分の材料から。採集のついでに3個ずつ積み上げて、拠点で使うエレメントを確保しよう。
対象:ARK: Survival Ascendedの通常マップ「アベレーション」。情報確認日:2026年11月10日。画像提供:Studio Wildcard/公式プレス素材。© Studio Wildcard. All rights reserved.



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