【ロードナイン】会心・防御貫通・レベル差と補正の仕組み【Lordnine】 – GameRoamer

【ロードナイン】会心・防御貫通・レベル差と補正の仕組み【Lordnine】

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本記事では、会心や防御貫通の効果、レベル差による補正がダメージにどう影響するかの韓国プレイヤーのダメージ検証を、日本語に翻訳してまとめました。

効率的な狩場選びやステータス優先順位の参考になるかと思います。

なお、日本サーバーでは計算方式が異なる可能性がありますので、あくまで参考としてご覧ください。

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会心の発生率とレベル差による補正

結論
  • 会心150あたり10%の会心発生率
  • 会心の発生率にはレベル差による補正がかかる
  • レベル差が大きいほど、会心発生率はさらに下がる

レベル差による会心発生率の補正は、かなりの痛手となります。

同レベル帯の相手に対しては会心は有効ですが、現状がそうであるように、今後も常に自身より高レベルの相手を狩ることになります。

そのため、会心特化は普段の狩りでは効果が薄いと言えます。

同レベルでの会心発生率の検証 (500回の通常攻撃)

会心の値300400500
会心の発生回数98130166
会心の発生確率19.6%26.0%33.2%

レベル差による補正の検証 (500回の通常攻撃)

レベル差同レベル+10レベル+15レベル
会心の発生回数166133107
会心発の生確率33.2%26.6%21.4%
レベル差補正100%80%60%

参考: 치명타 보정효과! 이래도 쓰시겠습니까?

レベル差によるダメージ補正

結論
  • レベル差1ごとに、与えるダメージや受けるダメージが1%変化する。

基本的に、自身と対象とのレベル差によりダメージは1%ほど増減します。

しかし、モンスターごとに設定されている防御力や攻撃力の影響も大きいため、単純にレベル差だけではダメージを正確に説明できない場合が多いです。

レベル差の補正の検証

レベル差同レベル+10レベル+15レベル
平均ダメージ233821202115
レベル差補正0%-9.32%-13.82%

参考: 레벨 차이, 데미지에 미치는 영향 실험

防御貫通の効率: 防御貫通 vs 攻撃力

結論
  • 防御貫通は割合%でダメージを増加させるため、攻撃力よりもダメージ効率は格段に良い。
  • 防御力の高い相手に対して、特に有効である。

攻撃力は加算方式でダメージを上昇させますが、防御貫通は割合(%)でダメージを増加させるため、ダメージ効率は圧倒的に優れています。

また、防御貫通の値が非常に高い場合には、高レベルの敵を攻撃した場合でも、レベル1の敵を攻撃したときとほぼ同程度のダメージを与えることが可能なほどです。

高防御の敵への検証

ステータス基本防御貫通+90攻撃力+96
平均ダメージ384845163990

参考: 공격력보다 방관을 먼저 챙겨야 하는 진짜 이유

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