『Factorio』の工場づくりに、経験値・レベル・能力ポイントを加えるMODがRPG Systemです。研究や防衛、ロケット打ち上げで経験値を得て、エンジニアの製作速度や持ち物枠、戦闘能力を育てられます。
マルチプレイではチームで得る経験値もあり、工場の研究を進めるプレイヤーと前線で戦うプレイヤーの両方に成長要素が加わります。ここでは導入する版、能力画面の見方、経験値の入り方、管理者によるポイントの振り直しを解説します。
RPG Systemの導入条件と本体バージョン
対象はPC版Factorioです。作者はMFerrari、MOD識別名はRPGsystem。別作者の「RPG」とは配布項目が異なります。
現行のRPG System 2.1.3は本体2.1.0以降の2.1系向けです。必須依存は本体のbaseのみで、Space Age DLCは必須依存に含まれていません。配布ページにある「0.16–2.1」は過去版を含む対応範囲です。
- 本体のMOD画面でRPG Systemを検索し、作者MFerrariの項目を選びます。
- 使用している本体に対応する版を導入します。2.1系は2.1.3、2.0系の配布版は2.0.8、1.1系は1.3.5です。
- 有効化して再起動し、ゲームを開始します。画面左上のRPG Systemのボタンから能力画面を開きます。
配布先はRPG Systemです。旧本体向けの版はDownloads、現行版の必要条件はDependenciesに掲載されています。
能力画面で未使用ポイントとボーナスを見る
能力画面には現在のLevel、経験値XP、次のレベルに必要なNext、未使用ポイントAvailable pointsが表示されます。レベルが上がったらAvailable pointsで未使用ポイントを確認し、育てたい能力へ配分します。

画像中央では、経験値バーの下に未使用ポイント、その下に能力のアイコンと割当値が並んでいます。上段に戦闘・移動系、下段に製作・採掘・所持品などの項目がまとまっており、どの能力へ振ったかを同じ画面で確認できます。能力ボタンのツールチップには、現在の合計ボーナスが表示されます。
主な能力の効果は次のとおりです。
- Crafting:プレイヤー自身の製作速度を上げます。手持ち材料から部品を作る作業に作用します。
- Inventory:プレイヤーのインベントリ枠を増やします。資材や建築設備を持ち運ぶ容量を広げます。
- Running:プレイヤーの移動速度を上げます。
- Damage:プレイヤーの個人ダメージにボーナスを加えます。
- Armor:防具などで軽減された後の被ダメージに対し、一定割合のHPを回復します。
- Robots:DefenderやDestroyerなど、プレイヤーに追従する戦闘ロボットの上限を増やします。
工場内で手作業が多い時期にはCraftingやInventory、遠方の拠点間を徒歩で移動する場面にはRunningが役立ちます。戦闘ロボットを持っていない段階でRobotsを上げても、ロボット本体が手に入るわけではありません。カプセルの製作・使用と組み合わせる能力です。
Armorの回復方式とRobotsの対象は、それぞれArmorについての作者回答、Robotsについての作者回答で説明されています。
チーム共有XPと個人XPの違い
工場で得る経験値は、チームに配られる分と、行動したプレイヤーが得る分に分かれます。
- チームXP:タレットなどの防衛設備による敵の撃破、技術研究の完了、ロケット打ち上げで得られます。
- 個人XP:木や岩の採取、自分で直接バイターを倒したときに得られます。
タレットによる撃破は敵の体力と進化度、研究は技術のコストと敵の進化度が経験値に関わります。敵を倒す作業だけでなく、研究設備と防衛拠点を動かすことでもチームの育成が進みます。
経験値を受け取れるのはオンライン中のプレイヤーです。また、プレイヤーが死亡すると経験値が減ります。
能力を振り直す管理者コマンド
チャットのコンソールでは、参加者のレベル確認や能力のリセットができます。リセット系は管理者用で、通常のポイント割当とは変更範囲が異なります。
/rpg-players-list:参加者の現在レベルとプレイ時間を一覧表示します。/rpg-reset-points:管理者用。経験値テーブルを再構築し、各能力の割当を0へ戻して、ポイントを再配分できるようにします。/rpg-reset-all:管理者用。経験値テーブルを再構築し、育成状態を新規ゲーム同様にリセットします。/rpg-listXPTable:序盤の経験値テーブルを表示します。XPTableの大文字・小文字も含めて入力します。
能力の振り直しに/rpg-reset-allは使いません。育成を最初からやり直す処理なので、ポイント配分だけを変更するときは/rpg-reset-pointsを使います。
速度・魔法の切替と更新内容
2.1.2ではRunningの速度ボーナスとMagicを切り替える機能が追加されました。育成済みの移動速度を切り替えたい場合や、魔法の使用を止めたい場合に使えます。2.1.3ではロケット打ち上げ時のクラッシュが修正されています。
変更内容はChangelogにまとまっています。能力ごとのボーナス量や経験値テーブルはMOD設定で変更でき、設定した値によって成長の速さや効果量も変わります。
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