探索から帰ったあと、木材や鉱石を毎回インベントリから箱へ移すのが面倒なら、Item Hopperで資材の返却口を作れます。あらかじめ受け入れるアイテムを指定しておき、正面を操作すると、手持ちから対象の資材をスタック単位で投入できるMODです。
ベルトから届いた資材をプレイヤーへ渡すItem Dispenserとは逆で、Item Hopperはプレイヤーから工場へ戻す側。余った建材の回収や、持ち帰った資源を加工ラインへ流す用途に向いています。
導入後、Tier 2で最初の返却口を作る
Item Hopperの配布ページ(英語)で選ぶバージョンは3.8.0。Satisfactory Mod Manager(英語)から追加すると、依存MODのavMallLibも自動で導入されます。必要バージョンはSML ^3.12.0、avMallLib ^2.7.0です。
Windows PC向けで、マルチプレイにも対応します。専用サーバー用ファイルはWindowsとLinuxに用意されています。
最初に使う標準のItem HopperとMini Hopperは、Tier 2のHUBマイルストーンで解放します。まずは返却したい資材を決め、その後ろに収納先や加工先へつながるベルトを用意しましょう。箱へ戻すだけでなく、ベルトで次の設備へ送れる点が普通の収納箱との違いです。
正面は投入、横や角はフィルター設定
設置後は、先にフィルターを設定します。正面の投入部分以外を操作すると収納・アイテムフィルターのUIが開きます。横から開くと、資材を入れる操作と区別しやすくなります。正面の角も設定UIを開く側です。

フィルターには、Hopperへ入れたいアイテムを登録します。複数を指定した場合は上にある項目が優先されるため、先に片づけたい資材を上位に置きます。木材・葉を戻す入口と、余った建材を戻す入口を分けておくと、流す先に合った品目を選べます。
設定を終えたら、角を避けた正面の投入部分を操作します。対象の資材が手持ちにあれば、設定に従ってHopperへ移ります。投入したいのにUIが開くときは、操作している位置が横や角になっていないか確認してください。正面に立っても対象が移らない場合は、フィルターと手持ちの品目を見直します。
3.8.0の更新情報(英語)にある既知の不具合として、UI・操作音が鳴りません。投入の成否は、手持ちとHopper内の数量で確認できます。
「何スタック入れるか」と「何スタック残すか」を選ぶ
Take or Leaveで数量指定の意味を切り替えます。数字はアイテムの個数ではなく、スタック数です。品目ごとに1スタックに入る数が異なるため、「2」を資材2個と読み違えないようにします。
- チェックあり(初期状態):スライダーで指定したスタック数を、手持ちから取り込みます。
- チェックなし:対象の資材が指定スタック数だけ手持ちに残るまで、取り込みます。
たとえば、建築用の資材をある程度持ち歩き、余りだけ倉庫へ戻したいなら、残す数を指定する使い方が便利です。持ち帰った資材を少しずつ投入したいなら、取り込む数を指定します。両者は同じスライダーでも意味が逆になるため、数字だけでなくチェック状態もセットで確認してください。
さらに、fullest/emptiestで、数の多いスタックと少ないスタックのどちらから取り込むかを選べます。端数のスタックから片づけたいならemptiestを選ぶなど、手持ちをどう整理したいかに合わせます。フィルターの優先順は「どの品目を先に扱うか」、こちらは「どのスタックから扱うか」という違いです。
設置場所と回収量でHopperを使い分ける
標準のItem Hopperは24スロット・ベルト出力1本。Mini Hopperは8スロット・ベルト出力1本で、少量を戻す場所や小さくまとめたい場所に使えます。どちらもTier 2から選べるので、最初の返却口は取り扱う品目と置き場所に合わせれば十分です。
Tier 5ではIndustrial Hopperが解放され、72スロットとベルト出力2本を使えます。まとめて持ち帰る資材を受け止めたい場合は、大きな収納容量が役立ちます。満杯になって投入できない場合は、出力先のベルトや収納に空きがあるかも確認しましょう。
各Hopperは積み重ねと塗装に対応し、フィルター先頭のアイテムを画面に表示します。返却口を品目や用途で分けておくと、設定画面を毎回開かずに使い分けやすくなります。補給はDispenser、返却はHopperと役割を分ける構成にもできます。
建築や工場管理に使えるほかのMODは、次の一覧で紹介しています。

© Coffee Stain Studios. Item Hopper:BlogmasterAvery。



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