【Vintage Story】Terra Pretyの導入と設定|大陸・山脈を作る推奨値

Terra Prety導入ガイド。大陸・山脈の生成と推奨設定 MOD導入

『Vintage Story』の世界を、大陸・海・島・山脈のつながる地形へ変えるMODがTerra Pretyです。大陸の中央には比較的穏やかな平原、その周辺には丘陵や山地を配置します。新規ワールド向けに、導入する版と推奨設定、地形の広さを変える項目を紹介します。

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Terra Pretyで変わる地形

7.11系では、大陸を横切る山脈や、海へなだらかに下がる海岸、群島・環礁・潟湖などを生成します。山脈は数千ブロックにわたり、通常の山よりさらに64ブロック高くなります。平原を歩く区間と、山越えが必要な区間がはっきり分かれる地形です。

下の生成例では、手前の草地が段状に高くなり、その先に岩肌の目立つ尾根と深い谷が連なっています。地形の高低差が大きいため、直線距離だけでなく、谷や斜面を通る経路も移動に関わります。

Terra Pretyの作者公開画面。段状の草地と岩肌の尾根、深い谷が連なる地形
山地と谷の生成例。画像:Terra Prety制作者/配布ページより引用。

本体の版を合わせて新規ワールドへ導入する

2026年11月11日時点の通常配布はTerra Prety 7.11.1で、対応欄はVintage Story 1.22.0〜1.22.6です。本体1.22.7までを含む配布は、テスター向けの7.11.2-pre.1として分かれています。

配布版 本体の対応欄 内容
7.11.1 1.22.0〜1.22.6 大陸・海岸・山脈の生成を刷新した通常配布版
7.11.2-pre.1 1.22.0〜1.22.7 Stratumとの互換性改善を目的とした試験版

7.11の地形刷新は既存ワールドと非互換で、新規ワールドが必要です。古いワールドの続きへ入れる手順としては使えません。

  1. 配布ページの本体対応欄を合わせてZIPを入手します。
  2. ゲームのMod ManagerからOpen Mods Folderを開き、ZIPを展開せず入れます。Reload Modsまたは再起動でTerra Pretyを有効にします。
  3. 初めて使う場合はそのまま新規ワールド作成へ進みます。旧Terra Pretyを使っていた場合は、次の設定ファイルの退避を先に行います。

導入区分はServerです。シングルプレイでは自分のゲームへ、専用サーバーで遊ぶ場合はサーバー側へ導入します。基本操作はMOD導入手順でも確認できます。

新規ワールドの推奨設定

ワールドのカスタマイズでは、次の4項目を設定します。英語名を併記しているので、同名の項目を次の値に設定してください。

項目 推奨値
World Height(ワールドの高さ) 448
Landform Scale(地形のスケール) 300%
Upheaval(隆起) 0%
Walk Speed(歩行速度) Slightly Faster

高さ448では本体から最適化に関する警告が出ますが、Terra Pretyの推奨値は448です。一方、LandcoverとLandcover ScaleはTerra Pretyの海生成では使われません。上表のLandform Scaleとは別項目です。陸地の割合や海の広さを変えたい場合、Landcoverだけを動かしても反映されません。

大陸・海と山地の広さを変える

大陸や海の大きさは、ModConfigフォルダーのTerraPrety.jsonにあるnoiseScaleで調整します。大陸と海の両方を同じように拡大・縮小する項目で、陸地だけを増やす設定ではありません。

山や谷のまとまりの広さはheightMapNoiseScaleです。こちらは通常の山地・谷の範囲に作用します。大陸全体の広さを変えるnoiseScaleとは対象が異なります。

海岸や島の形は複数の設定値を組み合わせて作られるため、作者はnoiseScale以外の手動調整を勧めていません。海と陸の比率を調整するremapping系の項目と、配布ページの海サイズ別プリセットは、設定の説明と調整が続いている部分です。

ワールドと設定ファイルを一組で残す

旧版を使っていた環境で7.11の新規ワールドを作る場合は、ModConfig内のTerraPrety.jsonをコピーして保管し、元の場所から退避します。Watershedsも更新する場合は、Watershedsの設定フォルダーも同様に退避して、新しい設定を生成させます。

退避した設定は旧ワールド用です。新規ワールドを作った後は、そのワールドに使った新しい設定もセーブデータと一緒に保存します。セーブだけでなく、生成時のTerraPrety.jsonも継続プレイに必要です。Watershedsを併用したワールドでは、Watershedsの設定フォルダーも一緒に保存します。途中で別ワールドの設定へ置き換えると、地形を壊す原因になります。

続けて別のシードで新規ワールドを作る際は、クライアントを一度終了して再起動します。同じ起動中にシードを切り替えると、キャッシュの不具合で虚空へ落ちる問題が案内されています。

Watershedsで地形に沿う川を加える

Terra Prety 7.11は、川の地形を作るAlgernon’s Watershedsと並行して開発されています。大陸や山地の生成に加えて、その地形を通る河川も導入したい場合に組み合わせます。Watershedsの導入と対応版は次の記事で説明しています。

【Vintage Story】Watershedsの導入と設定|川が流れる新規ワールドを作る
Watersheds 7.0.6で地形に沿う川を生成。MODと設定ZIPの置き方、川の長さ・地下水・陸地設定、新規ワールド限定の条件を解説します。

大河川と水流を追加するRiversを併用する場合は、Watershedsも必要です。Riversを併用すると、ワールド生成に大幅に時間がかかります。海と川の生成条件、対応する組み合わせはRiversの記事にまとめています。

【Vintage Story】Riversの導入と設定|川の生成条件・水流の調整
Vintage StoryのRiversで川を生成するための海・陸地設定と、水流を止めるdisableFlow、速さを変えるriverSpeedを紹介。湖が増えすぎる旧設定と、Watersheds・Terra Pretyの併用条件も説明します。

収納・運搬・探索などのMODはこちらから探せます。

Vintage StoryおすすめMOD9選|運搬・建築から探索まで
Vintage Story 1.22.7向けのおすすめMOD9本を用途別に紹介。運搬・探鉱・食料庫・建築から商人拠点、植物、水辺の動物まで、追加できる機能と導入方法、既存ワールドへの追加や更新時の注意点をまとめました。

表紙背景:Vintage Story公式ゲーム画像。トリミング・暗幕・文字を追加。

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