山の斜面を下り、谷を曲がりながら海へ向かう川を作るのが「Algernon’s Watersheds」です。水面を平らに置くだけではなく、周囲の高低差に沿って流路を刻み、蛇行や支流のある景観を生成します。
この記事ではWatersheds 7.0.6を使う新規ワールドの導入と設定を説明します。対応する本体はVintage Story 1.22.0〜1.22.7。7.0.6は川と海の位置合わせを変更するため、遊んでいるワールドへの追加・更新には使わず、新しいワールドで始めてください。
Watershedsで変わる川と地形
川筋は高い場所から低い場所へ延び、途中で曲がったり枝分かれしたりします。作者の景観例では、左右の高い斜面の間を細い水路が通り、手前の広い水面へつながっています。山を貫く一直線の水路ではなく、谷底に沿う形が特徴です。

Watersheds単体でも標準地形に川を生成できます。「Rivers」や「Terra Prety」は別のMODで、必須ではありません。RiverGen、I Want Realistic Worlds、Heartwood、Project Globeとは地形生成が衝突するため、併用しないでください。
MODのZIPと設定のZIPは置き方が違う
作者の配布ページからwatersheds_7.0.6.zipを入手します。ゲームのMod ManagerからOpen Mods Folderを開き、このZIPを展開せずにModsフォルダーへ入れ、Reload Modsまたはゲームの再起動で読み込みます。
標準の短い川ならそのまま使えます。川の長さや形を変える場合は、ゲームを終了してから作者の設定ツールを開きます。このツールは7.0.0以降用です。
- 画面上部のプリセットで、川の長さや種類を選びます。
- 「Download Config Files」を押して設定ZIPを保存します。
- Windowsでは
%AppData%\VintagestoryData\ModConfig\へ設定ZIPを展開します。 ModConfig\Watershedsの中に設定ファイルがある状態にしてから、ゲームを起動します。
MOD本体のZIPはModsへそのまま、設定ZIPはModConfigへ展開します。7.0より前の設定を残している場合は、新しい7.0用の設定に置き換えます。MODの移動や無効化は、Mod Managerの導入・管理手順から確認できます。
川の長さ・形・地下水を選ぶ
設定ツールの「TLDR quickstart presets」では、長さ、巨大な流路、侵食、地下水などを個別に選べます。
- Performance & Stream Length:短い川からVery long streamsまでを選択。長い流路ほど遠くの地形を計算するため、生成時間が増えます。
- Massive Streams:さらに大規模な流路の追加。初期状態は無効です。
- Stream Types:直線寄りのみ、直線寄り+蛇行、さらに網状流路を含める、という組み合わせから選択できます。
- Groundwater:初期状態は無効。有効にすると、地形上で水が集まる場所の地表付近を掘った際に水が湧きます。浅い坑道にも水が出るため、川の景観だけを変えるなら無効のままにします。
生成待ちを短くするにはPerformance & Stream Lengthを短い設定へ戻し、Massive Streamsを無効にします。
新規ワールドの陸地設定を合わせる
Watershedsの導入後に新しいワールドを作成し、カスタマイズ画面で陸地の割合を70%、陸地のスケールを100%にすると、川が流れ込む海を確保できます。地形のスケールを大きくすると山地や平地のまとまりが広がり、川が延びる空間も増えます。Terra Pretyを併用する場合は、そちらのワールド設定を優先します。
海を増やす設定なので、開始地点が海中の小島になることがあります。また、作成後にWatershedsを外したり地形生成方式を変えたりすると、新しく生成する土地との境目に段差ができます。
収納や建築、探索を広げるMODは、次の一覧で紹介しています。

表紙背景:Vintage Story公式ゲーム画像。GameRoamerがトリミング・暗幕・文字を追加。



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