【Vintage Story】温室の作り方|+5℃の条件と屋根・床・扉の確認順

Vintage Story 温室の作り方。+5℃の条件と屋根・床下・扉・季節の使い分け PCゲーム

『Vintage Story(ヴィンテージストーリー)』の温室は、囲った畑に日光を取り入れ、作物の温度を外気より5℃高く扱う設備です。秋の収穫をもう少し続けたいときや、春の種まきを早めたいときに役立ちます。最初は小さな四角い部屋に、全面ガラスの平らな屋根を作ると条件を確認しやすくなります。

下の建築例では、畑の上を透明な屋根で覆い、側面にもガラスを使っています。屋根の形や飾りをまねる前に、日光が入ることと、床・壁・屋根で空間を囲うことを押さえましょう。

ガラスの段状屋根で畑を覆い、石の入口と木の扉を設けた温室の建築例
屋根から畑へ日光を取り込む構造の例。画像:FourLanguages/Vintage Story Wiki「Greenhouse.png」(2026年3月31日)より引用。
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完成したら、耕した土の「+5℃」を確認

温室の働きは、耕した土に照準を合わせたときの情報表示で確認できます。表示自体を隠している場合は、標準キーのCtrl+Bで切り替えてください。英語表示では「+5°C from greenhouse」と出ます。意味は「温室による+5℃」です。

下の画像では、赤枠の最下段が温室の効果です。その上には養分、水分、成長速度が並んでいます。温室を確認するときは最下段、水や肥料を見直すときは上の項目、と読む場所を分けると迷いにくくなります。

耕地の情報欄の最下段に+5℃の温室ボーナスを表示した英語画面
赤枠は温室ボーナスの行。画像:FourLanguages/Vintage Story Wiki「Greenhousebuff.PNG」(2025年1月29日)より引用。水分・成長速度は撮影時の値です。

建築を終えた直後は、少しゲーム内時間を進めてから耕地を見直しましょう。温室判定の更新タイミングは対象によって異なるため、表示が変わるまでに時間差が生じます。

まずは普通のブロックと全面ガラスで組む

用意するのは、床と壁に使う土や石などの通常ブロック、ガラス、しっかりした木製の扉、農地用の土と水です。ガラスを入手した段階で、今ある畑の一部を囲うところから始められます。

  1. 空が開けた場所を選び、温室の範囲を決める。木の葉や別の建物が屋根の上を覆う場所は避け、上から日光が届く状態にする。
  2. 農地の下にも普通のブロックを敷く。池の上に作る場合は、土の下まで床を用意する。水は農地と同じ高さに置く。
  3. 壁と入口を作り、穴のない扉で出入りできるようにする。確認時は扉を閉めておく。
  4. 平らな屋根をガラスで覆う。まずは全面ガラスにすると、梁や不透明な屋根の割合を気にせず確認できる。
  5. 耕地の情報を見て、温室の+5℃が付いたことを確かめる。その後、装飾や拡張を一か所ずつ加える。

部屋として収まる大きさは、内側の幅・奥行き・高さがそれぞれ14ブロック以下。壁の厚みを含む外寸とは分けて測ります。農地のブロックも高さの範囲に含め、通路や隣室までつながる場合は、その先を含めて確認してください。

参照:公式Wikiの温室ガイド(英語)、開発元公開ソースの部屋判定(英語)。

ガラスの枚数より、日光が届く屋根を優先

温室には、部屋に十分な日光が入る条件があります。単純な四角い建物なら、屋根の過半数を日光の通るガラスにし、上を遮る物を取り除くのが分かりやすい作り方です。最初の全面ガラス屋根から梁を増やすなら、+5℃表示を確かめながら進めましょう。

壁は石や木でも作れます。日光の条件を整える作業では、側面の窓を増やす前に屋根を見てください。たいまつやランタンは夜の作業用の明かりとして使い、温室判定に必要な日光はガラス越しに確保します。

また、温室の効果と、各作物の育ちやすさは別に確認が必要です。+5℃が付いた畑でも、暗い場所の作物は成長が遅くなります。背の高い飾りや上段の床で畑を覆うときは、下にある作物への光も残しましょう。

表示が付くまで、床下・扉・薄い屋根を順に確認

  • 農地の床下:土の直下が水や空洞なら、通常ブロックで床を作る。水による保湿は、農地と同じ高さの配置から整える。
  • 入口:粗末な扉や壊れた扉、格子状のトラップドア、フェンスを使っていたら、しっかりした木製扉や通常ブロックへ替えて比べる。
  • ハーフブロック:室内側へ平らな面が向くように置く。外側へ寄せると、そのブロック分まで部屋の寸法に入る場合がある。
  • 削ったガラス:見た目に面が残っていても、削り方で部屋の境界が変わる。確認中は加工前のガラスブロックへ戻す。
  • 部屋のつながり:増築部分、階段、隣の建物との開口部を確認する。小さな区画に戻してから、一つずつ広げる。

シングルプレイなどコマンドを使える環境では、チャットに「/debug rooms hi」と入力すると部屋判定を確認できます。緑の範囲が有効な部屋、赤は開口部や広さの見直しが必要な範囲です。終わったら「/debug rooms unhi」で表示を消します。緑を確認した後に、耕地の+5℃も見ると、密閉と日光の確認を分けられます。

参照:公式Wikiの部屋・建材の条件(英語)。

春秋に活用し、真冬と夏は作物の耐性を見る

温室の温度は、外気温に5℃を加えた値で考えます。外が−3℃なら作物は2℃相当、外が−8℃なら−3℃相当です。作物は0℃未満で成長が止まるため、厳冬期の栽培計画では外気温も確認してください。寒さに耐えて残っている作物でも、育つためには暖かさが必要です。

地面と樹木に雪が積もったVintage Storyの冬景色
気温が大きく下がる季節は、+5℃を加えた後の温度で栽培時期を考えます。画像:公式の季節・積雪紹介(英語、v1.13-pre.1当時)。

夏は逆に、+5℃が作物の暑さへの耐性を超える原因になります。種の説明で耐熱温度を読み、暑さに弱い作物を育てる時期は、壁や屋根の一部を開けて温室効果を外す方法があります。涼しい時期に塞ぎ直し、耕地の表示を確認しましょう。

水分と養分も収穫までの時間を左右します。温室を作った後は、耕地の水分・養分と、植えた種が使う養分を見ながら畑を回してください。まずは秋の残りの作物を育て切る、春の種まきを少し早める使い方から試してみましょう。

参照:公式Wiki掲載の温室実践ガイド(英語)、農業・作物の温度条件(英語)。収穫後の食料を長く保存したいときは、地下室の広さ・扉・日光の確認順も役立ちます。

通常の温室機構を対象としています。Roomページの確認バージョンは1.21.2。公開時の安定バージョンは1.22.7(英語)で、部屋判定と温度補正は開発元の公開ソース(英語)も参照しています。MODやサーバー設定で機構を変更している場合は、その設定を優先してください。Vintage Story © Anego Studios.

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