『Vintage Story』に幅のある川と水流を加えるのが、sneezersteinのRiversです。内陸から海へ向かう流路と、その端の湖を生成します。川辺の景観を作りたい人に加え、水流の速さを変えたい人向けに、導入と設定を紹介します。
Riversで変わる川の景観
作者の公開画面では、岩山の間を広い川が通り、中央の高い土地を挟んで流路が分かれています。両岸には急な斜面が続きます。この生成例では、岸と水面の高低差も目立ちます。

本体の版を合わせて導入する
2026年11月11日時点の配布最新版はRivers 5.0.3、対応欄はVintage Story 1.22.6です。本体1.21.6用には4.7.5が別に配布されています。Filesの「For Game version」で使う本体の版を合わせます。
- 作者の配布ページから対応するZIPを入手します。
- ゲームのMod ManagerでOpen Mods Folderを開き、ZIPを展開せずModsフォルダーへ入れます。
- Reload Mods、またはゲームの再起動で読み込み、Riversを有効にします。
Riversはクライアント・サーバーの両方で使うMODです。マルチではサーバー側にも導入し、参加時に配布されるMODを読み込みます。フォルダーの場所や管理操作はMOD導入手順でも確認できます。
海を作ってから川を生成する
Riversの生成には海が必要です。新しいワールドのカスタマイズで、陸地の割合(landcover)を50%、陸地のスケール(landcover scale)を300〜500%にすると、川の流れ込む海と大きな陸地を作れます。
この2項目は別の設定です。50%は陸地と海の割合、300〜500%は陸地のまとまりの大きさに関わります。陸地の割合を100%にして海をなくすと、Riversの生成条件を満たしません。
水流を止める・速度を変える
5.0.3では、チャットへ/riversettingsを入力するとゲーム内の設定メニューを開けます。設定ファイルはModConfigフォルダー内のrivers.jsonです。
水流に関する項目は次の2つです。値は作者が公開している設定ソースのmasterブランチにある初期値です。
| 設定名 | 公開ソースの初期値 | 変更する内容 |
|---|---|---|
| disableFlow | false | trueで川の水流を停止。サーバー側の設定 |
| riverSpeed | 4 | 水流の速さ。ワールド生成後にも変更できる |
流れ自体をなくす場合はdisableFlow、流れを残して速さを変える場合はriverSpeedを使います。川幅や湖の出現率は地形生成の項目です。
旧設定を引き継ぐときは確率の数値を確認する
古い設定を引き継いだ場合、確率の書き方が原因で湖が大量に生成されることがあります。下表の確率設定は0〜1で指定します。例えば10%は10ではなく0.1です。
| 設定名 | 公開ソースの初期値 | 内容 |
|---|---|---|
| lakeChance | 0.1 | 湖を作る確率 |
| riverSpawnChance | 0.2 | 河川を生成する確率 |
| riverSplitChance | 0.35 | 河川を分岐させる確率 |
rivers.jsonに古い整数の確率が残っていたら、0〜1の数値へ修正します。設定を作り直す場合も、新しいファイルに存在しない旧項目を丸ごと戻さないでください。
Watersheds・Terra Pretyとの併用
Terra PretyとRiversを併用するにはWatershedsも必要です。Watershedsの地形に沿う支流が、Riversの大河川へ流れ込む組み合わせになります。
Watersheds側のRivers連携は本体1.22・Watersheds 5.0以降向けで、本体1.21では非互換です。また、Watersheds 7.0.6はRivers・Terra Pretyの海の配置を修正しており、新規ワールド専用です。進行中のワールドを7.0.6へ更新する手順には使わないでください。
Watersheds側の設定ファイルと地形の選択は、次の記事で説明しています。

収納・運搬・探索を追加するMODはこちらにまとめています。

表紙背景:Vintage Story公式ゲーム画像。トリミング・暗幕・文字を追加。



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