【Factorio】Robot Armyの使い方|自動出撃・拠点防衛・部隊指揮

Factorio Robot Army 自動出撃・防衛・部隊指揮 MOD導入

『Factorio』のRobot Armyは、工場で製造した戦闘ロボットを部隊として送り出せるMODです。出撃設備にロボットを補給すれば、集まった部隊が敵の巣へ進軍します。拠点には防衛用のGuard Stationを置き、前線では選択ツールで移動先を指示できます。

ここではkyranzor版の導入、攻撃部隊と守備隊の配置、人数制限、建物破壊に反応するQRFを解説します。

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対応版と導入方法

2026年11月12日時点の最新版はRobot Army 2.4.28で、Factorio 2.1向けです。必須条件はbase 2.1.0以上。Space Ageは必須依存に含まれていません。Factorio 2.0には2.4.27、1.1には0.4.17が配布されています。

  1. ゲームの「MOD」からインストール画面を開き、Robot Armyを検索します。
  2. 作者がkyranzor、MOD IDがrobotarmyの項目を選び、ゲームに対応する版をインストールします。
  3. MODを有効にして再起動し、研究画面でロボットと設備の技術を開きます。必要な研究を終えたら、組立機でロボットを製造します。

Robot Armyの配布ページには対応版と更新履歴があります。別配布のRobot Army ReduxはDeprecated表示になっているため、本記事の対象には含めていません。

CombatRobotsOverhaulとは非互換です。Unit Control(Unit_Controll 2.0.3以上)は任意ですが、有効にすると通常の部隊AIをUnit Control側が担当します。以下はRobot Army単体の部隊操作です。

Droid Assemblerから攻撃部隊を送り出す

製造用の組立機と、出撃用のDroid Assemblerは役割が違います。組立機で作ったロボットのアイテムをDroid Assemblerへ入れると、その周囲に実体のロボットが現れます。搬送ベルトとインサーターを使えば、生産ラインから出撃までつなげられます。

Robot Armyの作者掲載画面。出撃設備の周りに複数の戦闘ロボットが展開している
出撃設備と周囲に展開したロボット。画像:kyranzor/Robot Army配布ページ。表紙背景:Factorio公式スクリーンショット/Wube Software。

出現したロボットは近くの部隊へ参加し、部隊がなければ新しい部隊を作ります。初期設定では10体に達すると、5,000タイル以内の敵を探して出撃します。Droid Assemblerの出口を壁や設備でふさがず、工場の外周から敵側へ歩ける通路を確保しましょう。

手持ちのロボットアイテムを地面に置いて展開することもできます。前線で減った部隊の近くへ追加すれば、その場で増援を送れます。弾薬は無制限なので、出撃後にマガジンを運ぶ必要はありません。

Guard Stationで拠点を守る

Droid Guard Stationは、通常時に近くを守る部隊を展開します。敵の巣へ送り出すDroid Assemblerとは分け、採掘拠点や防壁の周囲へ配置します。

初期設定の守備人数は10体です。Stationへロボットアイテムを補給しておけば、近くの人数が減ったときに追加配置します。Station同士を密集させると同じロボットを数えるため、Stationを増やすだけでは守備人数は比例して増えません。

守備人数は後述のSettings Moduleで変更できます。建物が破壊された場合はQRFによる救援も発生するため、Guard Stationの通常の周辺防衛と、破壊地点への対応を使い分けます。

部隊を選択して移動・回収する

選択・回収ツールはクラフトする道具ではありません。クイックバーのフィルター選択からツールを登録して取り出します。2.4.22以降はマップ画面でも操作できます。

  1. 部隊選択ツールを持ち、部隊の中央付近を左クリックします。選択されたロボットが緑色に光ります。
  2. Shift+左クリックで目的地を指定すると、攻撃しながら移動します。
  3. 部隊のいない場所を左クリックすると、選択を解除します。

マップから指示する場合は、ロボットの実体が見えるところまで拡大して操作します。手動命令を出した部隊は通常の自動狩猟とは別の守備扱いになるため、次の目的地も選択ツールで指示できます。

回収ツールでは、味方のロボットを範囲選択してアイテムに戻せます。インベントリに入る空きがないロボットは地上に残るので、回収前に収納枠を空けてください。

出撃人数と総数を別々に設定する

Settings Moduleは部隊の行動を変える

Droid Settings Moduleでは、仮想信号で出撃人数・守備人数・撤退人数・探索距離を設定します。効果は同じ陣営の部隊全体に及びます。初期値は出撃10体、守備10体、撤退2体、探索距離5,000タイルです。

設定信号はコンビネータの最初のセクションに置きます。たとえば出撃人数を増やすと、Droid Assemblerの近くに集まる部隊がその人数に達するまで待機します。

Droid Counterで補給を止める

Droid Counterは、現在生きているロボットの総数や種類別の数を信号で出します。総数200体を目安に補給を制御するなら、CounterからDroid Assemblerへ補給するインサーターへ赤または緑の回路線をつなぎ、総数の信号が200未満のときだけ動く条件を設定します。

信号が200以上になるとインサーターの投入が止まり、ロボットが倒れて数が減ると補給が再開します。止まるのは出撃設備への投入で、ロボットを作る組立機まで自動で停止するわけではありません。

建物破壊に駆けつけるQRF

Quick Reaction Force(QRF)は、味方の建物が破壊されたとき、近くの部隊を現場へ向かわせる機能です。対応後は元の位置へ戻り、それまでの行動を再開します。建物がダメージを受けただけで発動する機能ではありません。

  • QRF Response Distance:対応する距離。0~500タイルで設定でき、初期値は500。0でQRFを無効にできます。
  • QRF Strict Squad Size:出撃人数に達した部隊だけを救援へ出す設定。初期状態ではオフです。有効にした場合、初期設定の出撃人数10体なら1~2体の残存部隊は救援に出ません。
  • 通知設定:QRFの出動と部隊全滅のメッセージは初期状態でオン。MOD設定からそれぞれ切り替えられます。

旧ガイドにあるPatrol Poleは2.4.21で削除されています。巡回ポールを探すのではなく、Guard Stationの周辺防衛、部隊への直接命令、QRFで拠点を守ります。

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