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MOD導入

【Vintage Story】BetterRuinsの使い方|設計図・商人の地図・既存ワールドへの導入

Vintage StoryのBetterRuinsで遺跡探索を広げるガイド。設計図から作れる家具、農業商人からForgotten Villageの地図を入手する方法、1.22.7向け導入、既存ワールドと設定・削除時の注意を解説します。
MOD導入

【Vintage Story】Wildcraftの使い方|苗の持ち帰り・つる栽培・木の実料理

Vintage StoryのWildcraft: Fruits and Nutsを導入し、採集から栽培、料理へ進むガイド。枝を水入りバケツで運ぶ方法、つるの支柱、木の実バーとコンポート、Herbariumの対応版と料理MOD併用の注意を解説します。
MOD導入

【Factorio】Transport Dronesの使い方|道路とDepotで始める自動輸送

Transport Dronesで道路をつなぎ、鉄板を自動配送する手順。Supply・Request・Fuel Depotの役割、燃料と接続の確認、Bufferの使い方、Factorio 2.1版の品質指定や小型Depotを解説します。
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【Satisfactory】Refined Power導入ガイド|150MW発電所の配管と接続

Refined Powerの石炭モジュラー発電をTier 3の設備で組む手順を解説。台座の選び方、水・蒸気・CO₂の配管、電線の接続点、最大150MWに必要な条件と停止時の確認箇所を整理します。
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【Celeste】Spring Collab 2020導入ガイド|音声ファイル・ロビー・追加チャレンジ

Celesteの大型MOD Spring Collab 2020を導入する方法を解説。必須のAudioと旧版ファイルの区別、ロビーの入口、Silver・Speed・Rainbow Berryの仕組みを紹介します。
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【Celeste】Into the Jungle導入ガイド|難度・ランタン・スキン対処

本編7Aの次に遊ぶ追加キャンペーンInto the Jungle。5章とB面・C面、ランタンの操作、Olympusでの導入、スキン警告の対処を解説します。
MOD導入

【ETS2】Realistic Vehicle Lightsの導入と選び方|光芒・反射・競合MODの整理

ETS2のRealistic Vehicle Lightsで変わる光芒・反射と導入手順を解説。Modsy Desktopでの管理、Non-Flaredとの競合、Dynamic Flaresとの違いを整理します。
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【Core Keeper】Scenes+の導入方法|追加シーンが出る条件と削除後の変化

Scenes+で地下に100種類以上のシーンを追加。既存ワールドの未生成地域に出る条件、SceneBuilder不要の導入手順、MODを外しても建物が残る仕組みを解説します。
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【Core Keeper】Enemy Health Barsの設定|敵・味方のHPと鉱石バーを表示

Enemy Health Barsで敵・仲間のHP、マナ、鉱石塊の採掘進捗を表示。UI設定の各項目、初期OFFの鉱石バー、満タン時に表示されない条件、導入方法をまとめます。