石炭を燃やして鉄板を作るいつもの序盤から離れ、空気と海水を原料に工場を動かすのがNulliusです。生命のない惑星を緑化する大型MODで、資源・レシピ・研究が丸ごと変わります。風力発電、気体の分離、副産物の処理を組み合わせたい人向けに、導入条件と最初の研究、工場が詰まったときの見方を紹介します。
Nulliusで変わる資源と工場づくり
開始時の惑星には木や石炭、原油がなく、大気にも自由な酸素がありません。序盤の発電は風力が中心で、燃料式の採掘機や炉から始める通常の進め方とは異なります。鉄鉱石・砂岩・ボーキサイト・方解石に加え、空気・海水・火山ガスを加工して材料を作ります。
| 主な原料 | 工場で使う材料の例 |
|---|---|
| ボーキサイト | 電気を通す部品や構造材になるアルミニウム |
| 砂岩 | 電子部品やガラスに使うシリコン |
| 空気 | 窒素、プラスチックなどの原料になる二酸化炭素 |
| 海水 | 水素・酸素・塩素・ナトリウムなど |

工場例では、ベルトの搬送網の間に配管と液体・気体を扱う設備が入り込み、大きなタンクも複数配置されています。固形物の組立ラインだけでなく、分離した気体や余った液体の行き先までつなぐことが工場設計の中心になります。
最終目標はロケットの打ち上げで終わりません。大気の酸素を増やし、植物や動物を広め、生命が育つ環境を作っていきます。自分と同じアンドロイドを複製して、複数の身体を操作する機能もあります。
本体バージョンと日本語化
PC版FactorioのMOD管理画面で、作者がanachronyの「Nullius」を検索して導入します。必要な依存MODも有効にして、新しいゲームを始めます。2026年11月11日時点の配布は次の組み合わせです。
| Factorio | Nullius | 日本語化MOD |
|---|---|---|
| 2.1 | 2.1.3(本体2.1.22以上) | Japanese translation for Nullius 0.7.1 |
| 2.0 | 2.0.12 | Japanese translation for Nullius 0.6.3 |
日本語化は作者sakuroのJapanese translation for Nulliusを追加します。本体と翻訳MODの対応バージョンは、NulliusのDownloadsと日本語化のDownloadsに分かれています。
Nullius 2.1.3の必須依存はAlien Biomes、Angel’s系のグラフィック3本、Bob’s Logistics、Configurable Valvesです。Bob’sやAngel’sのグラフィックを使っていますが、それらの通常レシピを順に遊ぶ内容ではありません。
Space Age・Quality・Recyclerとは非互換です。Space Ageを持っている場合も、Nulliusで遊ぶ構成ではこれらを無効にします。一方、Elevated Railsは任意対応です。依存関係の「必須」「任意」「非互換」は、Dependenciesで確認できます。
開始直後にレシピがないときは、墜落地点の研究所へ
最初の研究は研究パックを消費せず、時間だけで進みます。墜落地点にある研究所を回収して設置し、最初の技術を研究すると、研究パックを作るレシピが開放されます。
開始時に持っている機械は、機械そのものを増産する材料が作れるところまで進むための設備です。同じ工程に何台も割り当てて別の工程の機械が足りなくなったら、すでに置いた設備を回収して移します。増産用の材料がそろうまでは、手持ちと設置済みの設備を使い回せます。
風が弱い時間を支える電力の蓄え方
風力は発電量が変動し、風車どうしにも間隔が必要です。太陽光は昼夜で出力が変わり、地熱は安定していても火山の限られた場所にしか置けません。風が弱い時間や夜間には、蓄えておいた気体を使う発電設備で出力を補えます。
蓄電池を作れるようになる前は、水素と酸素をタンクへ貯め、必要なときに蒸気へ変えて発電できます。配管は次の順につなぎます。
- 電解装置を余剰電力で動くsurgeの優先度にし、作った水素と酸素をそれぞれのタンクへ送る。
- 両方のタンクから燃焼室(combustion chamber)へ配管し、水素と酸素から蒸気を作る。
- 蒸気をタービンへ送り、発電の優先度をbackupにする。
surgeとbackupの組み合わせでは、余剰電力があるときに気体を作り、ほかの発電で足りないときに使います。backupからsurgeへは給電されないため、蓄えた気体から得た電力を再び電気分解に使う循環を防げます。タービンをstandardにするとsurgeにも給電でき、蓄電用の構成では変換損失によって電力を浪費する原因になります。
電解装置とタービンは、設置後に優先度を切り替えられます。
副産物があふれたら、流体の説明と処理先を見る
流体アイコンにカーソルを合わせると、煙突や排水口へ捨てられるかどうかが表示されます。煙突・排水口の入力スロットをクリックすると、受け入れる流体を確認できます。入らない流体は、その設備へ直接送っても排出されません。
「void in 1」は処分できる状態まで加工が1段階必要という意味です。「void in 2」なら2段階が必要です。余った流体が機械の出力をふさいでいる場合は、先に加工先と処分先をつなぎます。
チェックポイントは「生産・消費・建設」を区別する
チェックポイントには数量だけでなく行動も指定されています。「produce」は生産、「consume」は消費、「build」は建設です。必要数を持っているだけでは、消費や建設の条件は進みません。進捗は生産統計の生産・消費・建設で確認できます。
建設条件は、完成前に設備を撤去すると数が減ります。同じ機械を置いては回収する操作では達成できません。指定された設備を必要数置き、チェックポイントの完了まで残します。
ほかのMODを加えるときの対応範囲
独自の研究パックと素材を使うため、通常の研究や材料を前提にした追加設備MODは、そのままでは研究・製造できないことがあります。Nullius対応の有無は作者FAQの互換リストで確認できます。研究やレシピを持たない表示補助と、製造設備を追加するMODは、この点で導入条件が異なります。
生産計画や工場検索など、便利MODの機能を比べるならこちら。

本文画像はNullius配布ページの掲載画面を引用。アイキャッチ背景はFactorioの公式スクリーンショットを使用しています。



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