Millwrightは、Vintage Storyに3・4・6・8枚羽の風車と、縦方向に帆を積む風車を追加するMODです。帆の形を選びながら、拠点の機械へ動力を送れます。
取り付けるのはMillwright専用の帆です。6枚羽なら6個以上を1つのスタックにまとめて持ちます。ここでは本体1.22.7向けに、ローターと帆の組み合わせ、6枚羽への取り付け、縦軸風車と設定の使い方を説明します。
ローターの羽根数と、取り付けられる帆の組数

ローターは、帆を取り付ける中心の部品です。Millwrightでは補強ローター(Reinforced Rotor)と専用の改良帆を使います。標準の小さい帆・大きい帆は、このローターには付きません。
横軸風車の帆は、Centered・Angled・Wideの3種類。見た目は違いますが、標準設定での性能は同じです。風車の塔や周囲の建物に合わせて形を選べます。
| ローターの羽根数 | 取り付けられる帆の上限 |
|---|---|
| 3枚羽 | 8組 |
| 4枚羽 | 7組 |
| 6枚羽 | 6組 |
| 8枚羽 | 5組 |
「8組付く3枚羽」が最大出力になるわけではありません。羽根の本数も出力に関わり、標準設定で最大出力になる横軸風車は8枚羽に5組の帆を付けたものです。帆の形を変えるだけでは出力は増えません。
導入して、補強ローターに帆を付ける
配布ページ(英語)のMillwright 1.3.5は、本体1.22.0-pre.1〜1.22.7に対応します。ZIPを展開せず、ゲームのMod Managerから開いたModsフォルダーへ入れ、再起動して有効化してください。マルチプレイではサーバーと各参加者の両方で使います。
- ハンドブックで「rotor」と「sail」を探す。補強ローターと、Centered・Angled・Wideの改良帆を確認します。ローターの製作には鉄板を使います。
- 作る風車の羽根数を決める。6枚羽なら6枚羽用の補強ローターを作り、機械動力を伝える軸へ取り付けます。
- 専用の帆を同じスタックにまとめる。6枚羽へ付けるときは、改良帆を6個以上、1つのスタックにまとめて持ちます。
- 帆を持ってローターへ取り付ける。さらに追加するときも、ローターごとの組数上限まで同じ操作を行います。
帆が4個までしか重ならない場合は、標準の帆を持っていないか確認してください。Millwrightの改良帆は8個まで重なります。6個を持っていても、別々のスタックのままでは6枚羽への取り付けに使えません。
使わなくなった帆は、帆とナイフをクラフト枠に入れると亜麻布へ戻せます。標準の帆から布を回収し、Millwright用の帆へ作り直すこともできます。
縦軸風車は専用の帆アセンブリを積む
縦軸風車には、Three Sail Vertical Axis Windmill Rotorを使います。横軸用の改良帆ではなく、Sail Assembly(for vertical axis windmills)という専用部品を取り付け、1〜8個まで積めます。
横に広がる帆ではなく、縦に伸びる風車を建てたいときに使えます。
同梱のReinforced Brakeは補強ブレーキです。制動の強さは、後述するBrakeResistanceModifierで調整できます。
回転の見た目と帆の回収を設定する
設定ファイルは、Windowsの標準配置で%appdata%/VintagestoryData/ModConfig/millwright.jsonです。ゲームを終了してから編集し、再起動して反映します。
SailRotationModifier:帆が回る見た目の速さ。1.0が100%、0.5が50%です。発生する動力を下げる設定ではありません。AllowSailDeconstruction:帆とナイフから亜麻布を回収できるかを変更します。初期値はtrue。回収レシピを使わせない場合はfalseにします。BrakeResistanceModifier:補強ブレーキの制動倍率。初期値は2.0です。
帆の出力はSailCenteredModifier・SailAngledModifier・SailWideModifierで形ごとに変えられます。縦軸風車にはSailWideModifierが適用されます。サーバーではサーバー側の値を使います。
収納、探索、農業などを拡張するMODは、こちらの一覧で紹介しています。

表紙背景:Vintage Story公式スクリーンショット。© Anego Studios。



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