Factorio+は、通常のFactorioに資源・製造設備・車両・敵を加え、工場づくりの選択肢を広げる大型MODです。砂からガラスを作ったり、混合鉱石を仕分けたりする一方、開始地点の設備や防衛手段も増えます。初回は新しいマップを用意し、科学の材料、敵の強さ、開始地点の支援を先に設定しましょう。
Factorio+を導入して新しいマップを作る
Factorio+の配布ページ(英語)の現行バージョンは、2026年11月10日時点で2.12.3です。必要なFactorio本体のバージョンは2.1以上です。Space Ageは必須ではなく、基本ゲームだけでも遊べます。ゲーム内のMOD一覧からFactorio+を選び、必要な依存MODと一緒に導入します。
必須の追加MODは、factorioplus-assets-turrets 1.0.0以降、factorioplus-assets-vehicles 1.0.1以降、birdengineer 1.0.2以降、koboldengineer 1.0.2以降です。これらはすべてDependencies(英語)のRequiredに含まれます。
開始は、Factorio+を有効にしてから新規ゲームを作る方法が基本です。追加資源はマップ生成時に配置されるため、通常のFactorioで作った既存マップへ入れるだけでは、砂やボーキサイトなどが出現しません。今の工場へ設備だけを足す目的より、追加資源を含めて最初から工場を組み直したい人に向いています。
新しいマップでも資源が見つからない場合は、マップや資源を変更する他のMODを無効にし、Factorio+と必須依存だけで新規マップを作って資源の生成を確認してください。
開始支援を選び、墜落地点の設備を使う
Factorio+の開始地点には、発電機・研究所・組立機を備えた墜落現場が用意されます。採掘と手作業だけから設備を一つずつ増やす通常の序盤とは違い、最初から使える製造設備を足場にして工場を広げられます。

開始支援(Crashsite Quickstart bonuses)では、墜落地点の有効・無効に加え、開始時の資源・建物・装備を増やす選択ができます。まず追加レシピや設備を覚えたいなら、支援を残して始めると、材料集めだけに時間を使わず新しい生産へ進めます。通常の立ち上げも楽しみたいなら、支援を抑える方向で選びましょう。
「Starter robots」を有効にすると、開始用の建築ロボットと装備も受け取れます。開始地点の建物に加えて、建築作業も早めたいときに使う設定です。
科学・敵・物流の設定を遊び方に合わせる
科学の「Science pack recipe difficulty」は、研究回数ではなくサイエンスパックの材料構成を変える項目です。初回は材料を複雑にしすぎず、追加資源と加工設備の流れを覚える方が進めやすくなります。通常の生産に慣れていて工場設計を増やしたい場合は、Hardなどの難しい材料構成を選ぶ余地があります。
科学の材料を複雑にすることと、研究に必要なパック数を増やすことは別です。初回から両方を大きくすると、生産工程の追加と必要量の増加が同時に来ます。追加レシピを楽しみたいなら材料側を、同じ生産ラインを大規模化したいなら研究量側を中心に考えると、目的に合った調整になります。
敵関連の「Enemy health, spawn and distance power scale」では、敵の体力・出現頻度・距離による強さの変化を調整できます。戦闘も残しつつ工場づくりに集中したいなら、敵を完全に消す前に体力や出現頻度を下げる選択があります。距離による調整は探索先の敵や戦利品にも関わるため、拠点周辺の防衛だけでなく、遠出の難しさにも影響します。
「Turret Veterancy」はタレットの撃破による成長です。成長の有効・無効や強化内容を変えられます。育成を利用する場合、タレットを移動したり破壊されたりすると成長を維持できないため、防衛線を頻繁に移す計画か、同じ位置を守り続ける計画かも考えておきましょう。
物流を変える「Loaders」では、ローダーの有効・無効、電力の必要性や製作材料の負担を調整できます。「Day length」は昼夜の長さを変えるため、太陽光と蓄電池を使う工場で影響が出ます。初回は昼夜の長さを標準にしておくと、通常のFactorioに近い太陽光・蓄電池の運用から始められます。
砂と混合鉱石を扱い、Bio Scienceの材料を集める
新資源のうち、砂はガラス・埋め立て・後半の電子部品に使います。ボーキサイトはアルミニウムにつながる後半向けの鉱石です。見つけた資源をすべて同時に加工するより、作りたい設備や研究で必要になった材料から生産ラインを増やすと、序盤の負担を抑えられます。
採掘方法も一種類ではありません。地下水はポンプジャックで汲み上げ、天然ガスや地熱の蒸気にはGas Extractorを使います。枯木の資源地帯ではSawmillが木材を集めます。
Goblin oreは、銅・鉄・石・石炭を混合で得る鉱石です。一種類の材料だけを狙う通常の鉱床とは違い、採掘後の仕分けと余剰の置き場が必要になります。欲しい鉄を増やそうとして他の材料がたまるなら、まず種類ごとの保管先を用意します。後にIncineratorを使えるようになれば、余った資源を焼却する方法も選べます。
混合鉱石を扱う工場では、追加のStorage HutsやStorage Warehousesも使い道があります。素材を一か所へ混ぜて押し込むのではなく、仕分け後の受け皿として使えば、何が余っているかを追いやすくなります。ローダーとインサーターを組み合わせ、加工先へ送る分と保管する分を分ける設計が向いています。
Inventory Capacityは所持枠を増やし、Advanced toolsは設置・回収の届く範囲や作業速度を強化します。
敵から得る「Alien chunks」はBio Scienceに使います。入手元は巣と中型以上の敵です。小型の敵だけを倒し続けても集まらないため、敵の種類を確認してください。対象を倒しても落ちない場合は、敵やドロップを変更する他のMODとの競合も確認する箇所です。
敵を無効にしたマップでは、この材料を通常の戦闘で集められません。ただし、Bio Scienceは本編の進行を止める必須研究ではありません。主にキャラクターの能力強化や対エイリアンの選択肢を増やす研究なので、戦闘を省いて工場に集中する遊び方も選べます。能力強化まで利用したいなら、マップ作成時に敵を残す方針にしてください。新資源の生成とドロップ条件は作者FAQ(英語)にもまとまっています。
Space Ageと併用する場合
Factorio+はSpace Ageとの併用に対応しています。基本ゲームを広げたいだけならDLCなしで始められ、惑星間の進行も楽しむ場合はSpace Ageを組み合わせます。QualityとElevated Railsも対応対象です。
基本ゲーム向けの「Rocket Goal」は、ロケットに必要な材料や製作時間を調整する項目です。Space Age使用時には表示されません。宇宙へ進む構成でこの項目が見つからなくても、設定漏れではありません。

Factorio © Wube Software。表紙背景:Factorio公式サイト(英語)の本体ゲーム画像。



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