ASAのセミオート式クロスボウは、矢を1本ずつ撃つ通常射撃、3本を消費する狙撃、装填した矢をまとめて放つ拡散射撃を切り替えて使える。普段の戦闘、遠くの敵、目前に迫った群れに、同じ武器で対応できるのが面白いところだ。
まず覚えたいのは、射撃モードで弾の減り方が大きく変わること。拡散射撃を使う前に装填数と耐久を確認し、麻酔矢で細かく調整したい場面では通常射撃へ戻そう。

PCはR長押しから、射撃モードを選ぶ
PCの標準キー設定では、武器を構えてRキーを長押しするとサークルメニューが開く。ここで射撃モードを選ぼう。キーを変更している場合は、自分のリロード操作に合わせる。
- セミオート式クロスボウと使う矢を用意し、武器を装備する。
- R長押しのサークルメニューで、通常・狙撃・拡散のいずれかを選ぶ。
- 選択した弾種と装填数を見てから射撃する。
装備の持ち替えや弾薬交換のあとも、選んだ射撃モードは保持される。前の戦闘で拡散射撃を使ったなら、次のテイムへ出かける前に通常射撃へ切り替えておくと扱いやすい。モードの保存・復元は国内PS5公式の更新情報でも確認できる。
通常は1本、狙撃は3本。拡散は満装填の10発をまとめ撃ち
英語表示の名称は、Standard(スタンダード/通常)、Marksman(マークスマン/狙撃)、Spread(スプレッド/拡散)。矢を使う場合は、次の違いを押さえておこう。
| モード | 弾の使い方 | 選ぶ場面 |
|---|---|---|
| 通常 | 1本を消費し、1本射出 | 普段の戦闘、残り体力を見ながら撃つとき |
| 狙撃 | 3本を消費し、強化された1本を射出 | ズームして遠くの相手を狙うとき |
| 拡散 | 10発装填時は10発をまとめて射出 | 近距離へ弾を広く散らしたいとき |
通常射撃は1回の装填で最大10発。一発ごとに相手の動きを見ながら、続けて撃てる。最初に試すなら、このモードから射撃とリロードの間合いをつかむと分かりやすい。
狙撃はズームで遠くを狙いやすくなる代わりに、射撃間隔が長くなる。1回の射撃に矢3本を使うので、長い遠征では予備の矢にも余裕を持たせたい。
拡散は、装填した矢を前方へ広げて撃つモード。10発装填からまとめ撃ちできる一方、耐久消費も通常の10倍になる。連発する予定なら、戦闘前に武器の耐久まで見ておこう。弾消費と各モードの挙動はARK公式コミュニティWiki(英語)を参照。
麻酔矢は通常射撃で、一発ずつ調整しよう
対応弾には、石の矢・麻酔矢・火矢・金属の矢に加え、銛・麻酔銛やグラップリングフックなどがある。戦闘用の矢と、テイム用の麻酔矢を用途に合わせて選べるのが便利だ。武器自体は水中でも使用できる。
麻酔矢を使うときは、相手の体力と昏睡の進み具合を見ながら撃ちたい。拡散射撃は複数の矢を同時に放つため、昏睡直前の微調整には1本ずつ撃てる通常射撃が扱いやすい。倒れた相手への追撃を止めやすいことも、この使い方の利点になる。
まず石の矢で3モードの違いを覚えてから、目的に合う弾へ替えると迷いにくい。
レベル58で解放。ポリマー160個を先に集めたい
エングラムの解放にはLost Colony Expansion Pass(ロストコロニー拡張パス)、レベル58、18エングラムポイントが必要。前提は通常クロスボウのエングラムで、製作は旋盤またはTEKレプリケーターで行う。
- ポリマー:160個
- 繊維:80個
- 金属のインゴット:60個
- セメント:35個
上は原始的品質の基本材料。高品質の設計図で作るときは、設計図に表示された必要数を用意しよう。材料と解放条件はWikilyのアイテムデータでも確認できる。
最初の一本では、通常射撃で弾持ちとリロードに慣れる → 遠距離で狙撃 → 近距離で拡散の順に試すと違いがつかみやすい。弾と耐久を準備して、相手との距離に合わせて使い分けてみよう!
同じ拡張の近接武器も使いたい人は、TEKスピアの瞬間移動・防御・燃料の解説もどうぞ。
画像:Studio Wildcard『ARK: Lost Colony』公式プレス素材。© Studio Wildcard. 仕様確認:2026年11月10日。



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