【ASA】TEKスピアの仕組み|投擲テレポート・防御・燃料と製作材料

TEKスピアの仕組みを知る。瞬間移動・防御・燃料 PCゲーム

ロストコロニーのTEKスピアは、投げた槍の位置へ瞬間移動できる近接武器だ。連続攻撃に加え、短距離の回避、防御、飛んできた弾の反射も備えている。

最初に覚えたいのは、「槍を手元へ戻す」「自分が槍の位置へ移動する」「その場から短く移動して避ける」の3つの違い。似たように見える移動能力でも、目的と移動先が異なる。製作材料や燃料、2026年11月に増えた設計図の入手先も合わせて確認しよう。

青く光るTEKスピアを構えるロストコロニーのサバイバー
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投げた槍への移動と、槍の回収を区別する

TEKスピアは、手に持った状態で近接攻撃を行うほか、離れた場所へ投げて使える。PCの標準設定では左クリックで近接攻撃、槍を投げたあとの右クリックで投擲先へテレポートする。投げた場所が、そのまま自分の移動先になる点を覚えておきたい。

一方、投げた槍だけを手元へ呼び戻す機能もある。敵の近くへ槍を投げたときは、近づいて攻撃を続けたいのか、今の位置を保ちたいのかを考えて使い分けよう。初めて試すなら、敵や崖のない場所で短い距離から始めると、移動先を見失いにくい。

近接攻撃と投擲後の操作は、ARK公式コミュニティWikiのTEKスピア解説(英語)を参照。キーを変更している場合は、自分の設定に読み替えよう。

回避・防御・昏睡モードは何が違う?

投擲先へのテレポートとは別に、短距離を素早く移動するブリンクダッシュがある。こちらは迫ってくる攻撃を避けるための能力。槍を先に投げて移動先を作る使い方とは分けて覚えよう。

  • 近接攻撃:手元の槍で連続攻撃を行う。
  • 投擲後のテレポート:投げた槍の位置へ自分が移動する。
  • ブリンクダッシュ:短い距離を移動し、攻撃を避ける。
  • 防御・反射:攻撃を受け止め、飛んでくる投射物を弾く。
  • 昏睡モード:相手に昏睡値を与える。

防御用のフィールドと投射物の反射、昏睡値を与えるモードは、ロストコロニーの公式紹介(英語)にも載っている。ダメージを与えて倒すのか、昏睡を狙うのかで使うモードを選びたい。

最初から全部を組み合わせるより、近接攻撃、投げた槍への移動、回避、防御の順に一つずつ確かめると覚えやすい。特にテレポートを試すときは、着地点に敵が集まっていないか先に見ておこう。

特殊能力にはエレメントを使う

TEKスピアの特殊能力の多くはエレメントを必要とする。製作に使う分とは別に、使用時の燃料も用意しよう。公式コミュニティWikiの燃料欄には、通常のエレメントとレッドエレメントの両方が載っている。

遠出する前には、燃料の残量と武器の耐久値を確認しておきたい。移動能力を頼りに奥へ進むなら、帰り道も考えて使おう。まず拠点の近くでいくつかの能力を試し、残量の減り方を把握してから持ち出すと安心だ。

製作材料と、追加された設計図の入手先

TEKスピアの基本レシピは以下のとおり。TEKレプリケーターで製作できる。

  • セメント:65個
  • 金属インゴット:220個
  • ポリマー:350個
  • エレメント:40個
  • 水晶:100個

材料数はWikilyのTEKスピアのレシピ(英語)を参照。品質付きの設計図を使う場合は、その設計図に表示される必要量を確認しよう。

TEKエングラムは、ロストコロニーのボスであるロストキング/ロストクイーンの討伐で解放できる。解放内容は日本語WikiのTEKエングラム一覧でも確認できる。

さらに、2026年11月6日のv97で、スラルの前哨基地にTEKスピアの設計図が追加された。英語のパッチノートでは「Thrall Outposts」と記載されている。設計図を探すときは、この変更を反映したサーバーかどうかも確認しよう。公式v97パッチノート(英語)に追加内容が載っている。

エングラムの解放と設計図の入手は別々に確認したい項目だ。設計図を手に入れたら、製作材料を集める前に、自分のエングラムの習得状況も見ておこう。

ロストコロニーの装備を使い分けるなら、グルーンを武器にする手順と3つのモードも参考にしてほしい。

情報確認日:2026年11月10日。画像:Studio Wildcard「ARK: Lost Colony」公式メディア素材。© Studio Wildcard。画像の配布元

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