【Vintage Story】Vintage Kinematicsの使い方|動力接続・搬送・自動倉庫

Vintage Kinematics:歯車で動かす自動工場、動力・搬送・倉庫の使い方 MOD導入

『Vintage Story』のVintage Kinematicsは、軸と歯車で動力を伝え、ベルトとファンネルで材料を運ぶ自動工場MODです。手回しの設備から石炭モーターや地熱機関へ進み、粉砕、製材、鍛造、液体搬送、検索付きの大型倉庫を組み合わせられます。

本編の風車から動力を受け取れますが、Kinematics側の動力を本編の軸へ戻すことはできません。

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対応版と導入方法

2026年11月12日時点の推奨配布版はVintage Kinematics 1.4.4/Vintage Story 1.22.7です。追加の前提MODは不要で、マルチプレイではサーバーと参加者の両方へ入れます。

Garwardの配布ページからZIPを入手し、Vintage StoryのModsフォルダーへ置きます。Windowsの通常の保存先は%APPDATA%\VintagestoryData\Mods\です。配布ページの「1-click install」も利用できます。

導入後はゲーム内ハンドブックのVintage Kinematicsカテゴリを開きます。「Kinetics for Dummies」で動力の基本、「Progression Overview」で進行順、「Crank Era」「Forge Press Era」「Coal Motor Era」で各段階の設備を調べられます。

本編の風車は入力に使える。逆方向は接続できない

本編の軸をVK Shaftへつなぐと、風車・水車の動力をKinematicsのネットワークへ送れます。一方、Kinematicsのモーターやカウンターウェイトから、本編の軸を回す逆向きの変換はできません。

Kinematics内の動力伝達には専用の軸、歯車、ギアボックス、クラッチ、回転方向を変えるリバーサーを使います。動力源はHand Crank、Treadwheel、Counterweight Driveから始まり、Coal Motorやフライホイール、地熱ボアと蒸気機関へ広がります。

Vintage Kinematicsの歯車と軸、加工設備を並べた作者のゲーム画面
歯車・軸と加工設備を並べた作者のゲーム画面。画像:Garward/Vintage Kinematics。表紙背景:Vintage Story公式メディア。

回転しない機械はRPM・負荷・動力源の衝突を見る

ネットワークのツールチップにはRPM、Stress Demand、Stress Capacity、Overstress、Source Conflictsが表示されます。RPMは回転数、DemandとCapacityは必要な負荷と供給できる容量です。過負荷や動力源の衝突も、同じ表示から確認できます。

サーバーのcontrol権限を持つ管理者は、チャットで/vk netinfoを実行すると、ネットワークごとの構成ブロック数、回転数、負荷と容量、衝突状態、本編との接続情報を一覧で読めます。

材料はファンネルで入れ、ベルトで次の設備へ送る

搬送に使うのは動力付きベルト、銅・鉄のファンネル、アイテムフィルターです。加工機には動力の接続部とは別に材料の入出力面があり、多くは左または上から入力し、右または下へ出力する直列配置向けの設計です。入力にはファンネルを使います。

機械ごとの向きと処理内容は、ハンドブックのMachine IOと各設備の項目に載っています。粉砕機、石臼、製材機、ふるい、Forge Pressなどを並べ、加工後の品を次の機械や保管庫へ送るラインを作れます。液体はポンプと銅パイプで扱い、樽やミキサーとも組み合わせます。

固定ドリルとのこぎりは後ろに動力、下に収納

1.4.2以降のContraption Drill/Sawは、移動装置に載せなくても固定機械として動かせます。工具の背面へ動力を接続し、真下に収納を置くと、採掘・伐採したアイテムを収納へ直接送ります。収納に入らない分は機械の真下中央へ落ちます。

のこぎりは刃に接しているブロックから伐採を始め、本編の斧と同じように接続された枝や葉をたどります。ドリルは採掘後に周辺の液体へ更新を通知するため、本編の玄武岩生成装置で再生成されるブロックにも使えます。

広い範囲を動かす場合は、Gantry CarriageとGantry Shaft、ブロックを選択してまとめるMechanical Binderを使います。こちらはハンドブックの「Contraptions」で扱う移動装置です。

Kinetic Warehouseでアイテムをまとめて検索する

Kinetic Warehouseは、1つの検索端末に容量セルをつなげて増築する共有倉庫です。端末、Capacity Cell、Kinetic Drive Port、フィルター付きのベルト入力・出力ポートを組み合わせます。

  1. 検索端末を1つ設置し、容量セルを連結します。セルがつながっていれば、形を変えて広げられます。
  2. Drive Portへ動力をつなぎます。標準設定ではアイテム移動に動力が必要で、最低回転数は16RPMです。
  3. 端末で名前を検索し、並び替えながら保管品を取り出します。1個ずつの取り出しとスタック単位の移動に対応します。
  4. インベントリからShift+クリックで預け入れます。自動化するときは入力・出力ポートとフィルター、ベルトを接続します。

強化セルは木製セルの4倍を同じ大きさで保管できます。セル数が増えると必要な動力負荷も増えます。増設は設置後も行えますが、撤去は残るセルだけで保管中の品が収まる場合に限られます。倉庫の構成部品は、移動装置への取り込みやレンチでの回収が制限されています。

入らない品と設定変更

倉庫は熱を持つ品、腐敗などの変化処理を持つ食料、アイテムや液体が入った容器を受け付けません。空の携帯容器は収納できます。食料や液体はそれぞれの保存容器・タンクへ送り、倉庫には鉱石や部材などを集めます。

サーバー設定はModConfig/vintagekinematics.jsonです。倉庫の動力必須設定、負荷、最低RPM、保管できるアイテム種類数の上限を調整できます。

1.4.4の更新内容と操作説明には、倉庫からバックパック枠へスタックを取り出した際のクラッシュ修正も含まれます。

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