【Vintage Story】Expanded Foodsの導入|Core・Meals・ACAの選び方

Expanded Foodsで料理を広げるためのCore・Meals・ACA導入ガイド MOD導入

Expanded Foodsは、Vintage Storyの食材加工と料理を増やすMODです。

本体1.22.7で始めるなら、まずA Culinary ArtilleryとExpanded Foods: Coreを揃えます。サラダやパスタなど、ボウルに取り分ける食事も増やしたい場合はMeals Moduleを追加します。

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1.22.7で選ぶファイルと、3つのMODの役割

2026年11月10日時点では、次の組み合わせが本体1.22.3〜1.22.7向けに配布されています。いずれもFor testers欄の開発バージョンです。配布ページ上部のLatest releaseと取り違えないよう、ファイル名のバージョンを見て選んでください。

CoreのLatest releaseにある1.7.4と、A Culinary Artilleryの1.2.5は本体1.20.4向けです。1.22.7用のセットへ混ぜず、各ページのFor testersから上記ファイルを揃えます。3本ともクライアント・サーバー両側で使うMODなので、マルチでは参加者とサーバーで構成・バージョンを合わせてください。

導入前にワールドをコピーし、旧環境のファイルも残しておきます。

メインメニューのMod ManagerからOpen Mods Folderを開き、選んだZIPを解凍せず入れます。ゲームを再起動し、必要なMODがすべて有効になったことを確認してください。フォルダーの場所はMOD導入ガイド(英語)からも確認できます。

道具はACA、加工食材はCore、取り分ける食事はMeals

A Culinary Artilleryは調理道具や容器を支えるMODです。Coreなどと組み合わせ、道具とレシピの両方を揃えます。2.0.0-dev.29では栓の種類が増え、対応する容器へ栓をして蝋で封をする保存機能も加わりました。

A Culinary Artilleryの青い栓付き容器を台に並べた画面
ACAで追加される栓付き容器の設置例。料理を増やすCore/Mealsとは別に、調理や保存の器具を担います。画像:l33tmaan・Pursec/作者配布ページ(英語)。

Coreは食材や加工の選択肢を増やします。酢や麺、菓子などを扱い、できた食材をそのまま使ったり、別モジュールの料理へ組み込んだりできます。完成した食事だけでなく、その手前の食材づくりを楽しみたい人に向いています。

Expanded Foods: Coreの菓子を台に並べた画面
Coreが追加する菓子の例。料理をボウルへ取り分けるMeals Moduleとは別に、加工食品も増えます。画像:l33tmaan・Pursec/作者配布ページ(英語)。

Meals Moduleが増やすのは、鍋などからボウルへ取り分ける食事です。必要な麺やヨーグルトといった材料はCore側などで用意します。「道具はあるのにサラダのレシピがない」という場合は、まずMeals Moduleも導入しているか確認してください。

サラダ・温かいパスタ・冷たいパスタの材料と調理器具

Meals Moduleには、調理鍋で加熱する料理4種類と、混ぜ器で作る料理3種類があります。鍋料理は最大4種類、混ぜ料理は最大6種類の材料を組み合わせられます。

Expanded Foods: Meals Moduleの異なる料理4皿を並べた画面
Meals Moduleの料理例。器に盛る食事は、Coreの食材と組み合わせて作ります。画像:l33tmaan/作者配布ページ(英語)。
  • 野菜から始めるならサラダ:混ぜ器を使い、野菜またはキノコ2つが基本です。1.0.0-dev.9では加熱済みの野菜も土台に使えます。傷みやすいので、最初は食べ切れる量を作るのがおすすめです。
  • 温かいパスタ:調理鍋で、未加熱の麺1束と、水・野菜ジュース・スープストックのいずれか1Lを加熱します。冷たいパスタとは、麺の加熱状態と使う器具が違います。
  • 冷たいパスタ:混ぜ器で、加熱済みの麺1束を使います。揚げ物などを加える組み合わせも楽しめます。

混ぜ料理へ肉を加えるときは、加熱済みのものを使います。魚だけは刺身として生のまま使えます。

ピラフを作る場合にも変更点があります。配布ページの説明には米粒を使う旧記述が残っていますが、Meals Module 1.0.0-dev.9では、通常の穀物ではなく炒った穀物が必要になりました。料理が成立しないときは、古い紹介例ではなく、導入したバージョンのゲーム内レシピと更新履歴を照合します。

旧ワールドの持ち越しとWildcraft併用で気を付けること

本体1.20.4と旧Expanded Foodsで遊んでいたワールドへ、現行セットをそのまま上書きするのは避けてください。開発バージョンへの移行では、食材や料理の識別名・構成が変わっています。これから始めるなら、新しいワールドへ現行セットを入れ、旧環境と旧セーブは別に残す方法がおすすめです。

とくにMeals Moduleは1.0.0-dev.7で料理の識別名を変更し、それ以前の料理が残るワールドではクラッシュする可能性があります。更新前のワールドコピーは、移行作業で上書きせず保管してください。

Art of Cookingと、パッチなしのWildcraft: Fruits & NutsはCore/Mealsと非互換です。Wildcraftの果物や木の実も使いたい場合は、別配布のWildcraft x Expanded Foods Compatibilityと、その対応バージョン・前提MODを確認してください。

料理が増えて置き場を整理したくなったら、Food Shelvesの棚や保管設備も選べます。

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© Anego Studios. 表紙背景:Vintage Story(英語)。

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