『Barony』でDLC職業を別のモンスター種族でも使うには、その職業に対応する種族でCitadelを脱出し、種族のクリア実績を取得します。選択可能な職業なら、どれでも構いません。SkeletonでConjurerを解放したい場合も、Skeleton Conjurerでクリアする必要はありません。
DLCを買った直後は、対応種族とHumanでその職業を選べます。ここで解放するのは所有しているDLC種族と職業の組み合わせです。未購入のDLCが手に入る仕組みではありません。

解放したい職業に対応する種族を選ぶ
他種族へ解放されるのは、クリアした種族の固有職業(Signature Class)です。たとえばGoblinをMonkでクリアしても、他種族へ解放されるのはShamanです。HumanでShamanをクリアしても、Goblinの種族実績にはなりません。
| クリアに使う種族 | 他種族に解放される職業 |
|---|---|
| Skeleton | Conjurer |
| Vampire | Accursed |
| Succubus | Mesmer |
| Goatman | Brewer |
| Automaton | Mechanist |
| Incubus | Punisher |
| Goblin | Shaman |
| Insectoid | Hunter |
| Gnome | Bard |
| Gremlin | Sapper |
| Dryad | Scion |
| Myconid | Hermit |
| Salamander | Paladin |
Skeleton〜Goatmanは「Myths & Outcasts」、Automaton〜Insectoidは「Legends & Pariahs」、Gnome〜Salamanderは「Deserters & Disciples」の追加種族です。
参考:DLC職業の組み合わせを説明した公式告知(英語)/種族と職業の対応・開発元公開ソース
出発前の設定:種族能力とClassic Ending
- キャラクター作成で、上表の対応種族と使いたい職業を選びます。
- 「Disable monster race abilities」をOFFにします。ONでは外見だけがモンスター種族となり、種族能力を使わない設定になります。
- ロビーの「View Game Settings」からゲーム設定を開き、「Enable Classic Endings」をOFFにします。
- 実績が有効な状態で出発し、Citadelの双子を倒して脱出します。
Steamの種族クリア実績には「true Skeleton」のような表現があります。これは単にSkeletonの外見を選べばよいという条件ではなく、その種族の能力を有効にしたキャラクターが対象です。職業を対応する固有職業に固定する条件ではありません。
操作名は開発元公開の英語表示テキスト、種族能力と実績の条件は開発元公開v5.0.2の判定を参照しています。
Baron Herxを倒しても解放されない理由
Classic Endingで20階のBaron Herxを倒して終えるだけでは、種族のクリア実績を取得できません。必要なのは、その先のCitadelまで進んで脱出することです。
たとえばSkeletonの「Bony Baron」は、好きな職業のtrue SkeletonでCitadelを脱出する実績です。実績名にBaronが含まれていても、Baron Herx撃破だけを条件にした実績ではありません。
Citadelでは双子が残っている間は出口の処理が進まず、倒した後の脱出で勝利が確定します。解放を狙うランは、双子を倒したところで終了せず、出口から脱出まで進めます。
参考:Steam公式実績一覧(英語)/Citadel出口の処理・開発元公開ソース
実績無効の設定では組み合わせも解放されない
職業の解放判定は、対応する種族実績を取得済みかどうかを参照します。実績が無効になる設定で完走しても、別種族への職業解放には使えません。
開発元公開v5.0.2には、チート、Lifesaving、実績を無効にするMOD、Assist Shrineの支援値が10以上になった場合などの除外処理があります。MODはすべて一律に無効ではありません。また、通常のカスタムシードと、専用実績だけが対象になるチャレンジイベントは別です。チャレンジイベントのクリアを種族実績の代わりにはできません。
参考:実績の無効条件/チャレンジの実績判定(開発元公開ソース)
この記事の条件は、Steamの実績説明と開発元公開v5.0.2のソースで確認しています。ゲーム実機での解放検証は行っていません。
画像:Barony公式Presskit(英語)
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