【Valheim】1.0でも前のワールドは使える?新規で始める判断と注意点

Valheimの家と焚き火の場面を背景に、前のワールドで続けられるかを案内するカバー PCゲーム
画像:© Iron Gate / Coffee Stain Publishing

Valheim 1.0でも、以前のワールドとセーブで続けて遊べます。友達と建てた拠点を残すために、最初から作り直す必要はありません。

ただし、新しいバイオームが正常に生成されるのはまだ探索していない領域です。今の拠点を使いたいのか、新要素を含めて最初から冒険したいのかで選びましょう。

2026年10月5日確認。1.0の正式公開は9月9日で、以下は公式FAQと公開後の修正告知に基づく案内です。

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旧ワールドを続けるか、新規で始めるか

優先したいこと選び方
建築や資源、仲間と進めた世界を残したい旧ワールドを継続。新バイオームには未探索領域の条件がある点を確認する
新要素を含め、仲間と最初から進め直したい新規ワールドを別に作る。以前のワールドは削除せず残す
以前の探索状況が分からず、まだ決められないホストと参加者で、北方まで探索したか・残したい拠点はどこかを確認してから選ぶ

開発元は旧セーブの継続を認めたうえで、最良の体験には最初からのプレイを推奨しています。「新規推奨」と「旧ワールドでは遊べない」は別の話です。公式の条件はValheim 1.0 FAQで確認できます。

Valheimで家の前の焚き火を囲む2人とポータル
画像:Valheim公式プレスキット(© Iron Gate/Coffee Stain Publishing)

新エリアの条件は「まだ探索していない領域」

1.0では新バイオームのDeep Northが追加されました。アップデート前に作ったワールドにも新コンテンツは入りますが、バイオーム生成については未探索領域という条件があります。1.0正式リリース告知

以前の冒険で北方まで遠征していた場合、その場所が更新だけで新しい地形へ全面的に置き換わる前提で予定を立てないようにしましょう。マルチでは自分の記憶だけで決めず、ほかの参加者がどこまで探索していたかも相談します。

マルチで復帰する前に確認すること

  1. ゲームとサーバーの更新を確認する:参加者だけでなく、専用サーバーを使う場合は管理者にも確認します。1.0公開直後から複数の修正が配信されています。
  2. 残っているセーブとバックアップを保管する:ホストのワールドと各自のキャラクターを区別し、コピーを作る場合も元データを切り取ったり上書きしたりしないでください。ゲームやサーバーの終了後に扱います。
  3. 再開するワールドを全員で確認する:旧世界を続けるのか、新規世界で集まるのか、ホストが選ぶワールド名を共有します。新規なら以前と見分けられる名前にすると混同を防げます。

9月17日の1.0.14では、他人がホストするサーバーで手動保存した際に、キャラクターが正しく保存されない問題が修正されました。9月25日の1.0.16でもDeep Northの地形変更や一部実績などに修正が入っています。古い不具合報告を見てワールドを捨てる前に、現在の更新状態と公式パッチ告知を確認しましょう。1.0.14の修正内容

初期1.0で飾り台のアイテムが変わった場合

旧ワールドを続けられることと、初期1.0で起きた不具合から自動で元に戻ることは別です。公式は9月18日、セーブ形式の変換時に、アイテムスタンドや防具スタンド上の品の強化レベルやバリエーション情報が失われた問題を説明しました。

変換処理は1.0.12で修正済みです。これから変換するワールドまで同じ問題が残るという案内ではありません。一方、既に変換時に失われた情報が、更新だけで戻るわけでもありません。

なお、飾り台上でバリエーションが見た目に反映されない別の問題は、1.0.16で修正されています。見た目の変化だけで保存情報の消失と決めつけず、まず更新後の状態を確認しましょう。

該当する場合は、残っているバックアップを保管して公式の1.0.15告知とサポート案内を確認してください。公式は、ワールド全体を過去のバックアップへ戻す方法ではその後の進行や変更を失うと注意しています。原因を確かめずに、現在のワールドを古いデータで上書きしないことが大切です。

旧セーブでも実績は取れる?

旧セーブで遊ぶこと自体が、実績を一律に無効化するわけではありません。ただし、実績用の記録は1.0を導入した時点から始まります。以前に倒したボスなどの達成が遡って自動で付くとは限らず、公式はEikthyr討伐をもう一度行う例を挙げています。実績についての公式FAQ

devcommandsや一部のワールド設定などによる制限は、旧セーブかどうかとは別に確認が必要です。また、9月11日のSteam向け1.0.12には、過去のdevcommands・MOD利用で実績が制限された場合に、専用コマンドで実績を有効にする選択機能が追加されています。古いFAQの「永久に無効」という説明だけで判断せず、追加後の公式案内も確認してください。

使うワールドが決まったら、合流方法はValheimで友達とマルチを始める方法へ。ゲーム内ホストと専用サーバーの違い、参加コード、クロスプレイを確認できます。

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