【RimWorld】Hospitality (Continued)の使い方|客室・食事・売り場を整える

RIMWORLDのゲーム画像を背景に「客室を整えて 訪問者を迎える」と書かれたHospitality (Continued)の解説記事カバー MOD導入
Hospitality (Continued):客用ベッド・食事・売り場の準備

RimWorldで客室を作り、訪問者をもてなすならHospitality (Continued)が選択肢になります。宿泊用のベッド、食事、娯楽を用意し、気に入ってもらえれば派閥との関係改善や買い物につながります。最初は無料の客用ベッドと、迷わず食事を取れる小さな宿から始めると、設定の意味を追いやすくなります。

この記事はRimWorld 1.6向けにZaljeremが継続開発するContinued版を対象に、最初の来客を迎える手順をまとめます。原作者OrionのHospitalityはメンテナンス終了が案内されているため、名前が似た配布ページを取り違えないようにしましょう。操作名は英語表示を基準にしているので、日本語化している場合は同じ意味の項目を探してください。

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1.6ではContinued版を選び、導入前のセーブを残す

導入先はHospitality (Continued)のSteam Workshopです。2026年10月2日の確認では1.5・1.6対応で、必須項目はHarmony。現行の作者の対応情報でも確認できます。HugsLibなど、古い解説に書かれた前提MODをそのまま追加する必要はありません。

Steamで必要なMODを導入し、ゲーム内のModsで有効にします。Continued版は可能な限り後ろへ、Vanilla Expanded Frameworkを使う場合はその後ろへ置くのが作者の案内です。カスタムストーリーテラーを使う場合もHospitalityを後ろに置き、読み込み順の警告を確認して再起動します。

Orionの元MODとContinued版は同じOrion.Hospitalityという識別子を使います。二つを同時に有効にしないでください。作者も1.6ではOrionの元MODの購読を外すよう案内しています。既存セーブへ追加する時も、元のMODから移る時も、先にセーブとMOD構成を保存して別名のデータで確認しましょう。

この記事では地上の拠点を扱います。作者はOdysseyとの対応を進めているものの、宇宙では来客が到着せず、客をグラヴシップで運ぶとエラーや到着後の離脱が起こると案内しています。宿を船上へ作って移動する遊び方は、この手順の対象外です。

普通のベッドを客用に変え、まず無料で泊まれる場所を作る

最初から大きなホテルを建てる必要はありません。屋内に数台のベッドを置き、寝床・食事・娯楽をまとめた区画を用意します。実際の人数を見て空きベッドを増やしましょう。

  1. 医療用・囚人用ではない普通のベッドを選び、For guestsを押して客用ベッドへ切り替える
  2. 客用ベッドを選択し、Priceを0にして無料の寝床を残す
  3. 扉や通路をふさがず、客がベッドまで歩いて来られるようにする
  4. 部屋の汚れ、温度、ベッドの品質や快適さを整える

料金はベッドを確保した時に支払われます。「毎晩必ず同じ額が入る」と考えて収支を組まない方がよいでしょう。所持金が足りない客は有料ベッドを確保できません。部屋を豪華にする前に、無料の寝床が実際に使われるところまで確認するのがおすすめです。

一般の客なら相部屋から始められます。個室化や部屋の改善はベッド選びにも関わりますが、表示されるAttractivenessだけで適正料金が決まるわけではありません。客の所持金・性格・温度・同じベッドを使う相手なども評価に関わります。貴族を迎える場合は、爵位に応じた寝室条件も確認してください。

個室の客用ベッド、中央の食堂、左側のビリヤード室があるOrionの元MOD「Hospitality」のプレビュー
客室・食堂・娯楽室の配置例(Orion、2017年公開のMOD)

滞在用エリアと買い物用エリアを分けて指定する

Hospitalityでは、寝床を作るだけでなく客が使う範囲を決めます。ゲーム標準の許可エリア管理で「客用」などのエリアを作り、寝室、食堂、娯楽設備と、それぞれを結ぶ通路を含めましょう。食べ物だけ許可範囲の外へ置くと、近くにあるのに利用できない原因になります。

  • Allowed area:客が寝たり滞在したりする範囲。寝床・食事・娯楽まで入れる
  • Shopping area:売ってよい物を置く範囲。Allowed areaの内側に作る
  • No shopping:買い物をさせない設定。最初の宿泊確認ではこのままでもよい

画面下のGuests一覧で対象を確認するか、客を選んで個別のGuestタブを開きます。個別タブでエリアを変えると、その客と同じ訪問グループにも反映されます。Guests一覧のエリア欄は、一人ずつ変更するために使えます。

個別タブのMake Defaultは、エリアと接待・友人づくりの設定を、このマップの現在と今後の来客へまとめて適用します。試しに一組だけ変えたい時は押さず、全体へ広げる時だけ使いましょう。来客前の初期設定はGuestsのMap settings...でも調整できます。現在のバージョンの表示項目

食事は無料提供と販売のどちらかを用意する

客は食べ物や所持金を十分に持って来るとは限りません。ベッドが使えても、食事に困ったままでは快適な滞在になりません。初回は食料の余裕を見て、次のどちらかを用意します。

  • 無料で提供する:Map settings...のGuests may take food for freeを有効にし、客のAllowed area内に食べられる食事を置く
  • 販売する:Allowed areaの内側にShopping areaを設定し、その範囲に食事を置く。客が買えるだけの銀を持っているかも確認する

無料提供を選ぶ時は、コロニー全体の冷凍庫を無制限に開放するより、来客用の食事置き場を許可範囲に含める方が管理しやすくなります。食べ物を置く棚の保管設定と、住人が補充できる動線も用意してください。売る場合も、商品が棚へ届くまでは買ってもらえません。

栄養補給ペーストのディスペンサーを自動販売機として使う方法もあります。機器を選んでVending machineを有効にし、無料の選択肢にするなら機器側の販売価格も0にします。無料食事の設定を入れただけで、自動販売機の料金まで0になるわけではありません。まず普通の食事で受け入れを整え、その後に広げると分かりやすいでしょう。

来客を受け入れ、寝床と食事の警告を見る

宿の準備ができたら、GuestsのMap settings...でAllow new guestsが有効か確認します。客用ベッドができるまで受け入れない設定もあります。訪問は自動で発生しますが、ベッドを作った瞬間に必ず客が来るわけではありません。

到着時に安全を確認する通知が出たら、理由を読んで受け入れを判断します。寝床がない、拠点が危険といった状況のまま呼び込まず、必要なら見送って準備を続けましょう。通信機を使える段階なら、派閥との会話からInvite for a visitで招待できます。ただし、敵対派閥や訪問を望んでいない相手には使えません。

受け入れた後は、Guests一覧と警告を見ます。Not enough guest bedsなら寝床の数、Guest can't claim bedなら安い・無料の寝床や客の所持金、Guest has nothing to eatなら食料と利用範囲を先に確認します。料金や売り物を増やす前に、客が寝て食べられる状態を作るのが最初の目標です。

Orionの元MOD「Hospitality」の客室で、Impressiveness、Space、Beauty、Cleanlinessの部屋情報を表示した作者プレビュー
印象や清潔さを確認する部屋情報(Orion、2016年公開のMOD)

接待担当と娯楽を用意し、滞在の評価を上げる

作業優先度に追加されるEntertainで接待担当を決め、客側のTry to entertainを有効にします。社交が得意な住人を担当させると取り組みやすくなりますが、接待だけで空腹や寝床不足を埋め合わせようとせず、生活環境を先に整えましょう。

娯楽設備もAllowed area内に置きます。寝室だけを許可して食堂や娯楽室を外していると、用意した設備を活用できません。部屋を美しく保ち、寒さや暑さに気を配り、客の欲求や心情を見ながら不足を直していきます。

帰る時の滞在評価は派閥との関係に影響します。ただし、気に入られれば毎回必ず友好度が上がるわけではありません。すでに友好度が高い相手では、それを上回る評価が必要です。満足した客が仕事を手伝う場合もありますが、技能や設定に左右されるため、宿の収容人数を労働力として当て込まない方が無理なく運営できます。

買い物は小さな売り場から始める

最初の滞在が落ち着いたら、余剰の衣類や食事などを小さなShopping areaに置きます。棚や保管用の設備に載せた物も対象です。大切な装備・材料まで範囲へ含めないよう、売ってよい物だけを運ぶ売り場を作りましょう。

客は売り場にある物をすべて買うわけではありません。欲しい物か、手持ちの銀で払えるか、持ち運べるかなどで決まります。基本の支払いは客が持つ銀で、コロニー側に別のクレジット残高を用意する方式ではありません。宿泊費と買い物が同じ所持金に関わるため、ベッドを高くしすぎると買い物に使える銀も減ります。

買い物やベッドの支払いでは、銀が客の近くへ置かれます。売上を見失った時は、その周囲と運搬先も見てください。基本のShopping areaによる販売だけなら、別MODのレジやレストランを最初から追加する必要はありません。現在のバージョンの購入処理

勧誘は友人づくりと派閥への影響を見て決める

仲間にしたい客がいたら、Try to create friendshipsを使います。Try to entertainは滞在中の気分を良くする接待、友人づくりは勧誘条件を満たすための働きかけです。条件を満たしたら、Recruit...から確認して迎え入れます。友人が増えただけで、その場で自動加入する前提にはしないでください。

通常の勧誘でも、相手の派閥との友好度に損失が出ます。Force recruit...はその負担が大きく、確認画面に敵対化の警告が出る場合もあります。損失は一律ではないため、GuestタブのRelationship damage when recruitedと確認内容を読んで決めましょう。

すべての訪問者が同じ条件で加入するわけではありません。交易キャラバンの一員は宿泊客とは別扱いです。貴族には爵位に関わる条件があり、加入できない客や強制勧誘に危険が伴う客もいます。勧誘できない表示を、友人づくりの回数だけで解消しようとしないことが大切です。

客が利用しない時の確認順と、宿を休む方法

  • ベッドを使わない:For guestsになっているか、Allowed area内か、空きがあるか、入口へ到達できるか、料金を払えるかを確認する
  • 食事を取らない:無料提供か販売かを確認し、食べられる食事・許可範囲・所持金を点検する。食事制限や追加MODの影響も切り分ける
  • 商品が売れない:No shoppingのままではないか、売り場がAllowed area内か、商品が届いているかを見る。置けば必ず売れるわけではない
  • Guestの項目が想定と違う:本当に宿泊客か、交易キャラバンではないかを確認し、Continued版の重複導入や読み込み順を点検する
戦闘と火災が起きた拠点で、負傷した住人の健康情報を開いたRimWorld公式画面

食料不足や襲撃で余裕がなくなったら、まずAllow new guestsを切って新しい来客を止めます。滞在中の客を帰すSend away...は、その客一人ではなくグループを帰す操作です。設定を変える前に、誰へ反映されるかを確認しましょう。

MODを無効にして休業する方法は避けてください。Orionの元MOD向け説明では、訪問者や客用ベッドが残った状態で外すとセーブを壊すおそれがあるとされています。Continued版でも気軽に外して上書きせず、戻せる導入前データを残すのが安全です。まず小さな宿で寝床と食事を回し、安定してから料金、売り場、勧誘へ広げていきましょう。

原作者のMODのプレビュー画像:© Orion。画像のライセンス案内(CC BY-SA 4.0)。本文掲載にあたりPNGからJPEGへ変換しています。

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