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【レビュー】恐怖よりストレスを感じたパズル×協力ホラー『Labyrinthine』

本記事では、『Labyrinthine』を7時間ほどプレイした上で感じたゲーム性、そして全体の魅力や気になった点について、率直にお伝えします。はじめに協力して敵から逃げたり、パズルや謎を解き、次々と先のステージへと向かいクリアを目指す──そ...
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【レビュー】スクープ写真で稼ぐジャーナリスト版R.E.P.O.『The Headliners』

本記事では、『The Headliners』を10時間ほどプレイした上で感じたゲーム性、そして全体の魅力や気になった点について、率直にお伝えします。はじめに最近、『R.E.P.O.』『Lethal Company』『Content Warn...
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【レビュー】Backroom好きにやってほしい協力ホラー『Zort』

本記事では、『Zort』を4時間ほどプレイした上で感じたゲーム性、そして全体の魅力や気になった点について、率直にお伝えします。はじめに『Escape the Backrooms』に似た、協力マルチプレイ(co-op)で遊べるステージクリア型...
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【レビュー】1990年代風ヴァンサバライク『Halls of Torment』

本記事では、『Halls of Torment』を25時間ほどプレイした上で感じたゲーム性、そして全体の魅力や気になった点について、率直にお伝えします。はじめに『Halls of Torment』は、迫りくる大量の敵を相手に、生き延びながら...
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【レビュー】ひたすら足を引っ張りあう最高のボードゲーム『Gremlins,Inc.』

本記事では、『Gremlins, Inc.』を80時間ほどプレイした上で感じたゲーム性、そして全体の魅力や気になった点について、率直にお伝えします。はじめに『Gremlins, Inc.』は、最大6人で遊べるスチームパンクな世界観が魅力のボ...
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【レビュー】怖すぎてプレイできない”海洋ホラー”サバイバル『Subnautica』

本記事では、『Subnautica』を50時間ほどプレイした上で感じたゲーム性、そして全体の魅力や気になった点について、率直にお伝えします。はじめに本作『Subnautica(サブノーティカ)』は、2018年にリリースされたゲームでありなが...
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【レビュー】話題のメカ対戦ゲームを遊んだ正直な感想『Mecha BREAK』

本記事では、『Mecha BREAK』のPVPモード(境界戦場)を10時間ほどプレイした上で感じたゲーム性、そして全体の魅力や気になった点について、率直にお伝えします。はじめに『Mecha BREAK』は2025年7月2日にリリースされたば...
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【レビュー】絵はかわいい放置ゲーム『Samawa Idle』

本記事では、『Samawa Idle』を100時間ほどプレイした上で感じたゲーム性、そして全体の魅力や気になった点について、率直にお伝えします。はじめに『Samawa Idle』は、放置 (Idle) 系のインディーゲームで、かわいらしい手...
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【レビュー】プログラムとローグライクの融合『オートローグ』

本記事では、『オートローグ』を10時間ほどプレイした上で感じたゲーム性、そして全体の魅力や気になった点について、率直にお伝えします。はじめに本作『オートローグ(Auto Rogue)は、日本の個人ゲーム開発者『定期的な宝物』氏による作品で、...