デッドアイの特徴

2024年12月24日リリースの最新クラス デッドアイの使い方について解説します。
弾丸を使い分けて戦うという斬新な新システムが搭載されており一見複雑に見えるが狩り中に使い分ける事は全く無いので実はかなり簡単
SAスキルは非常に多いが扱いやすいFGスキルが殆ど無く、攻撃力や防御力に関連する自己バフを1つも持ち合わせていない為に装備または操作技術が優れていなければ狩り場では少し苦労するかも。
(2025/02/17更新 ナーフ対応済み)
基本システム
トリロジー・オブ・ガンズ
パッシブスキル

リボルバー
銃弾転換で直前に使用した対象リボルバースキルのCDを初期化する
スキル使用直後に銃弾転換しなければ条件は発動せず、移動等のアクションを行っても失敗となる。
対象スキル
ショットガン
ショットガンスキルでの打撃に成功すると防御力-30
CD中は効果が未適用となるので注意
リル・デビル
ロケットの直撃で回避-9%、クリティカル確率-30%
動作が遅くCDも長い為、現状狩りでは敢えて意識して使用する事は殆ど無い。
覚醒バフ 無法者の決闘

バフ効果中にリボルバー効果の銃弾転換に成功すると、対象の全てのリボルバースキルのCDがリセットされ、そのたびに攻撃力が一定量増加する。
全ての攻撃力が増加する代わりに、持続時間が減少します。
と記載されているが、覚醒バフそのものの効果時間が減るわけではない。
効果時間中に銃弾転換に成功すると攻撃力が10秒間増加し、発動するたびに攻撃力増加効果の効果時間が上書きされる。
つまりどういう事?
とにかく….滅茶苦茶分かりづらいが、効果時間中は条件を満たしている限りクリティカル率+30%とA+40を常に維持できる。
また、攻撃力バフ自体は覚醒バフが終わっても継続する。
タイミング | 攻撃力増加 | 効果時間 |
---|---|---|
覚醒バフ使用直後 | A+10 | 30秒 |
1回目の銃弾転換 | A+26 | 10秒 |
2回目の銃弾転換 | A+40 | 10秒 |
3回目の銃弾転換 | A+40 | 10秒 |
以降上書き~ | ~ | ~ |
恐らくバフ中にも銃弾転換を全く使わないプレイヤーにもA+10あげたい運営の優しさが引き起こした厄介な効果
スキル錬成
レベル | スキル名 | 備考 |
---|---|---|
56 | ![]() | SA&攻撃力低下デバフ スキルの繋ぎに最適 |
![]() | 高い瞬間火力 | |
57 | ![]() | DOTダメージ付与 |
![]() | 高い瞬間火力 | |
58 | ![]() | 高い瞬間火力 |
![]() | 回復 |
おすすめスキル
Lv56:お好みで取得 個人的に繋ぎとして扱いやすいサプレッションを採用
Lv57:デッドリーフォール
Lv58:ウィンドミルステップ : 起爆 当ガイドのコンボではこちらを採用
スキル特化

[RMB]デッドリーショットの特化効果は連携先である
[SPACE]コンボ:ラピッドファイアにも適用されています。
コンボ解説
基本コンボ
[RMB](HOLD)デッドリーショットガン
[W+F]トリガーハッピー
[SHIFT+F]血の嵐
[F]ウィンドミルステップ : 起爆
[S+LMB]欺瞞の微笑
[S+F]クイックドロー
[C]アート・オブ・デストラクション
[SHIFT+RMB]星屑の祝砲
[A/D+LMB](HOLD)スライドショット
[RMB]デッドリーショットガン(最初へ戻る)
解説
防御低下と全てのスキル特化を常に維持し続ける基本コンボです。闇吸収状態でも止まることなく無限に回し続けられます。
[RMB]デッドリーショット
パッシブの防御低下デバフの付与とスキル特化の為に開幕に使用します。
長押しで3回まで連続で発動しますが、全ての敵に防御低下デバフ効果を付与出来た場合には最後まで撃ち切る必要はありません。
スキルがCD中の時に使用してもパッシブの防御低下デバフを付与できません。その場合は下の解説に続く[SPACE]コンボ:ラピッドファイアを使用します。
[SPACE]コンボ:ラピッドファイア
[RMB]デッドリーショットの派生の為、スキル特化の効果も引き継がれています。
防御低下デバフから漏れたモンスターがいる場合やデバフ、スキル特化の更新をしたい場合に便利な扱いやすいスキルです。コンボの間にいつでも挟んで使用できます。
[A/D+LMB](HOLD)スライドショット
長押しで長距離移動し打撃数も増加します。不要であればスキップしても構いません。
総ダメージ量は高いですが範囲が狭く当てるのが難しいので残党狩り兼移動目的目で使用しています。
覚醒バフ中のコンボ
[スロット]覚醒バフ:無法者の決闘
[RMB](HOLD)デッドリーショットガン
[W+F]トリガーハッピー
[SHIFT+F]血の嵐
[A/D+LMB](HOLD)スライドショット
[E]銃弾転換
[W+F]トリガーハッピー
[SHIFT+F]血の嵐
[A/D+LMB](HOLD)スライドショット
[F]ウィンドミルステップ : 起爆
[S+LMB]欺瞞の微笑
[S+F]クイックドロー
[C]アート・オブ・デストラクション
[SHIFT+RMB]星屑の祝砲
[RMB]デッドリーショットガン(最初へ戻る)
覚醒バフ中にはリボルバースキルを銃弾転換しスキルを多く回す必要があります。
解説
覚えやすいように基本コンボを基に構成しましたが、慣れたらこの間はかなり自由にスキルを回しても良いです。でも無理にリボルバースキル使っても特に火力は変わらない。楽しいだけ
例に挙げたスキル回しでは特化を切らさないように高倍率のリボルバーのメインスキル3つを銃弾転換で2回連続で撃ち、覚醒バフの効果を適用しています。
[A/D+LMB](HOLD)スライドショットは難しければ使わなくてOK。
マルニ弾と通常弾の使い分け
種類 | 攻撃範囲 | ダメージ | 基本コンボのダメージ% |
---|---|---|---|
通常弾 | 狭い | やや高い | 243360% |
マルニ弾 | 広い | 普通 | 222832% |
弾丸転換を使用し続けて狩る事は覚醒バフ中を除き基本的にありません。
基本的には高火力である通常弾を使用しますが、範囲の必要な狩場ではマルニ弾を使用します。
前回の大型ナーフでは通常弾は弱体化されましたが、マルニ弾は強化されました。マルニ弾も狩場によっては効率が出るので、実際に狩場で両方の弾丸を試してみてください。
Tips
移動コンボ
[W/A/S/D+SHIFT]スライディング
[W+RMB]ガンスリンガー参上!
[SHIFT+LMB]デッドリーアサルト
[W+F]トリガーハッピー
[SHIFT+Q]ブラストジャンプ
[SHIFT+SPACE]開拓者
[A/S/D+RMB]溢れる苦痛
[S+E]エスケープショット
[W+RMB]ガンスリンガー参上!
前方へのスライディング動作後にショットガン攻撃を行う。
ショットガン攻撃は移動の妨げとなるが[W+F]トリガーハッピー、
[SHIFT+Q]ブラストジャンプ、
[SHIFT+LMB]デッドリーアサルト、
[SHIFT+SPACE]開拓者、
[A/S/D+RMB]溢れる苦痛 等の多くの移動スキルでキャンセルが可能
私は狩り場での細かい移動や位置取りでは以下のように使用しています。
[W/A/S/D+SHIFT]スライディング
[W+RMB]ガンスリンガー参上!
[A/S/D+RMB]溢れる苦痛 (ショットガンキャンセル&モブの裏撮り)
[SHIFT+Q]ブラストジャンプ
使用中に[SHIFT+SPACE]開拓者で飛距離の延長が可能
[S+E]エスケープショット
後ろへ大きく距離を取る。
進行方向の後ろ向きに使用する必要があり、移動距離の長さからも癖がある。使用頻度少なめ
キャンセル&連携
スムーズに繋がるだけのコンボはそこそこあるが、使っていれば分かる程度&影響は少な目なので省略
空中からの爆撃
[SHIFT+Q]ブラストジャンプ
[LMB]エアリアルショット (空中で使用)
[SHIFT+SPACE]開拓者
夕陽を貫く銃弾
モーションが長く動きも無いので未だ好んで使われないがアップデートでかなり強化されたスキルの1つ。長時間のFGつきでトータルダメージ倍率もかなり高い。2025/01/16アップデート
使うならばやはり[SHIFT+RMB]星屑の祝砲直後
パッチノート
変更履歴
2025/02/17投稿
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