【Factorio】Renai Transportationの使い方|投げる物流と列車ジャンプ

Factorioの工場を背景に「投げる物流と列車ジャンプ Renai Transportation」と記した表紙 MOD導入

『Factorio』のRenai Transportationは、アイテムを放り投げるインサーターや、列車を跳ばすランプを追加するMODです。投げた荷物をチェストへ受け止めたり、Bounce Padで進行方向を変えたりと、空中を通る輸送経路を作れます。

ここではThrowerによる投擲物流、Bounce Padの振り分け、列車をランプへ誘導する手順を解説します。

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対応版と導入方法

2026年11月12日時点の最新版はRenai Transportation 2.3.5。Factorio 2.1向けで、必須条件はbase 2.1.20以上です。Space Ageは任意依存なので、DLCなしでも導入できます。Factorio 2.0向けには2.2.17が配布されています。

  1. ゲームの「MOD」からインストール画面を開き、Renai Transportationを検索します。
  2. 作者がKiplacon、MOD IDがRenaiTransportationの項目を選び、対応版をインストールします。
  3. 有効化して再起動したら、研究画面で追加設備の技術を開き、前提研究を進めます。

版別の配布はDownloads、必要な本体バージョンはDependenciesで確認できます。

Throwerと回収先を組み合わせる

Thrower Inserterは、黄色いアームの投擲用インサーターです。手前からつかんだアイテムを、離れた場所へ投げます。通常の搬送ベルトをまたぎたい場所や、設備の間にベルトを通しにくい場所で、着地点までの空間を輸送経路にできます。

着地点には受け皿を用意します。Open Chestと貨物車両は直接受け取れます。組立機など、その他の機械や収納へ入れる場合は、投入口のHatchが必要です。普通のチェストへ向けるだけでは、Open Chestと同じ受け取り方にはなりません。

  1. 供給元からアイテムをつかみ、回収先へ投げる向きにThrowerを配置します。
  2. 投げる先へOpen Chestを置くか、搬入したい設備にHatchを設けます。
  3. 射程調整の研究を終えたら、配置したThrowerにカーソルを合わせ、Interact(初期F)で射程を増加、Reverse Interact(初期Shift+F)で減少させ、着地点を合わせます。

設置時のThrowerの初期射程は15タイルです。地面にこぼれたアイテムを回収する設備にはVacuum Hatchがあります。

ベルトへ投げるなら始端に着地させる

Throwerがベルトの空きを調べるのは投げた瞬間です。飛んでいる間に後ろから別の荷物が流れてくると、着地時には空きがなくなり、アイテムがこぼれます。

この溢れを避ける配置は、搬送ベルトの始端へ投げ入れる形です。すでに荷物が流れているベルトの途中へ合流させる場合とは違い、着地までの間に後方から空きが埋まりません。仕組みは作者FAQでも説明されています。

Bounce Padで延長・曲げる・振り分ける

投げたアイテムをさらに遠くへ運ぶには、途中にBounce Padを置きます。用途ごとに3種類を使い分けます。

  • Bounce Pad:飛んでいるアイテムを、その進行方向へさらに跳ばします。
  • Directed Bounce Pad:指定した方向へ曲げます。
  • Director Bounce Pad:設定したフィルターに応じて、アイテムを別々の方向へ振り分けます。

曲がった先にもOpen ChestやHatch付き設備などの回収先が必要です。たとえば複数の資材を投げる経路なら、Directorで行き先を分け、それぞれの着地点から後続の生産ラインへつなげます。

旧紹介にあるSignal Bounce Padは2.0.2で削除されています。現在の設備一覧から探す必要はありません。

列車をランプへ誘導してジャンプさせる

Renai Transportationの作者掲載画面。線路上のランプから機関車と貨車が空中へ跳び出している
作者掲載の列車ジャンプ例。画像:Kiplacon/Renai Transportation。表紙背景:Factorio公式スクリーンショット/Wube Software。

Train Rampは、走ってきた列車を空中へ飛び出させます。ただし、自動運転の経路探索は通常のFactorioのままです。川の両岸など、線路網が分断されている場合、ランプを置くだけでは反対側の駅への経路が成立しません。

自動列車をランプへ向かわせるには、ランプへ進む経路上で、その先に誘導用の駅を置き、列車の運行予定へ追加します。線路がつながっていない対岸の駅を指定するだけでは、ランプへ向かう経路は成立しません。列車の経路探索に関するFAQもこの誘導方法を案内しています。

着地点を固定したい場合はMagnet Train Rampを使います。速度に依存せず、指定した位置へ列車を導きます。最大距離の初期値は100タイルで、距離が長いほど使用電力が増えます。

空中の列車同士は衝突しません。一方、LTNの運行には列車ジャンプを組み込めません。ジャンプ前後で列車IDが変わり、LTNなど列車IDを追跡するMODの管理に影響するためです。

配置変更とSpace Ageで気をつける点

  • 他MODによる移動・位置調整:Picker DolliesなどでThrowerやBounce Padを動かすと、溢れ防止の計算が崩れることがあります。つかむ位置・置く位置を別MODで変更した場合も、投擲の挙動が変わります。
  • 宇宙プラットフォームの外へ投げると荷物を失う:ThrowerやBelt Rampで外へ飛ばしたアイテムは、宇宙空間へ放出されます。
  • 地面への大量散乱は消失につながる:着地点から半径200タイル以内に散乱先の空きが見つからない場合、そのアイテムは削除されます。
  • 飛翔アイテムが大量になると負荷が増える:何千ものアイテムを同時に飛ばす物流はUPSに影響します。ベルトや鉄道をまたぐ経路など、空中輸送を使う箇所に絞ると飛翔数を抑えられます。

2.3.5では、ジャンプ後に列車・貨車の品質が失われる問題や、Magnet Train RampがMOD追加の線路を指定できない問題が修正されています。更新内容は変更履歴で確認できます。

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