『Beyond These Stars ビヨンド・ジーズ・スターズ』で建物の生産が止まったら、まず建物の警告を読み、主産物と副産物のどちらが満杯なのかを確認しましょう。木材が不足していても、木材と一緒に作られるWood Wasteの保管場所が埋まり、伐採施設が動けなくなることがあります。
満杯になった資源をStorage Shed(資源を保管する小屋)へ運び出せるようにするのが基本です。倉庫の数だけでなく、詰まっている資源に保管枠を割り当てたかまで確認します。
赤い警告から、満杯になった資源を見分ける
建物の保管場所には上限があり、完成品を運び出せなくなると生産が止まります。副産物も同じです。副産物とは、目的の資源を作る過程で一緒に発生する別の資源のこと。Woodcutter(伐採施設)なら、木材のWoodに加えてWood Wasteが作られます。
警告の英語表示では、main output resourceが主産物、by-product resourceが副産物を指します。下のWoodcutterの画面は、副産物が満杯になり、ほかの生産物を作れなくなっている状態です。

一方、Sawmill(製材施設)の下の画面では、主産物の保管場所が満杯です。この場合は完成したPlankの搬出先や使い道を確認します。WoodcutterでWood Wasteが詰まっている場合、Woodの保管枠を増やしても原因は解消しません。

Storage Shedで、詰まった資源の保管枠を用意する
副産物の満杯なら、次の順に搬出先を作ります。
- 止まっている建物の資源を確認する。Woodcutterで副産物が満杯なら、受け入れる資源はWood Wasteです。
- 近くのStorage Shedに、その資源の保管枠を設定する。別の品目だけを指定した倉庫では、必要な搬出先になりません。該当資源を入れられる空きがあるかも確認します。
- 搬出後に、元の建物の警告と生産を確認する。Storage Shedの作業員が指定資源を運びます。保管枠に空きがあるのに搬出されない場合は、Storage Shedに作業員がいるかも確認します。元の施設から資源が減っているかを見て、保管場所が空いたことを確かめましょう。
Storage Shedは品目ごとに保管枠を割り当てる建物です。同じ資源を複数の枠で保管することもできます。満杯を繰り返す品目を受け入れる余地があれば、その品目の枠を増やす方法もあります。
ただし、倉庫は資源を消す設備ではありません。生産量が使う量を上回り続ければ、追加した保管場所も埋まります。まず止まった施設を動かすための搬出先を確保し、その後、余った資源を使う生産先が動いているか確認してください。いらない完成品が十分にたまっているだけなら、すべての施設を常時動かす必要はありません。
満杯の倉庫を壊して片付けようとするのは避けましょう。解体後も資源の山が残り、建物の建設や地形の変更、道路の撤去を妨げる場合があります。街を作り直すときも、先に近くの保管先を用意して資源を回収できるようにします。
保管場所を空けても動かないときに見るところ

保管場所の警告が消えたのに動かない場合は、材料、作業員、道路・電力の順に建物の状態を見ます。
- 材料:前の工程の施設が止まっていないか確認。建設中のまま進まない場合も、建築用の材料待ちが考えられます。公式画像のLocation Summaryには、資源の生産元と消費先を追えるResource Flowタブがあります。
- 作業員:職場の近くに住居があるか確認。住民が資源を運びに来られる場所でも、そこが勤務できる範囲とは限りません。職場が多すぎると、優先度の低い施設に作業員が回らないこともあります。
- 道路・電力:道路につながっているか、電力を必要とする施設なら発電設備との接続があるか確認。道路だけでは送電できず、発電設備との隣接かPower Lineによる接続が必要です。
掲載した警告画面は、発売前に公開された英語表示のものです。体験版で副産物が詰まりやすかった点については、製品版で序盤の管理を改善したと開発者が案内しています。古い体験版の対処をそのまま繰り返すより、今表示されている警告と、利用できる保管・消費先を確かめて進めましょう。
参考:保管と満杯の仕組み、Storage Shed、Woodcutter、住民の勤務範囲、建物・電力(出版社運営の公式コミュニティWiki、いずれも英語)、体験版からの調整に関する開発者回答(英語)
ゲーム画像 © Balancing Monkey Games。公式Wikiの警告画面2点はAeredorによる画像をCC BY-SA 4.0で掲載。画像内容の変更なし。



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