【Abiotic Factor】Steamセーブを専用サーバーへ移す方法

Abiotic Factorの共同拠点を背景に、Steamセーブの専用サーバー移行を案内するアイキャッチ マルチ・サーバー

Abiotic FactorのSteamで遊んでいたワールドは、専用サーバーへ引き継げます。移すのはワールドのフォルダー丸ごと。コピー先に置いたあと、サーバーがそのフォルダーを読み込むように設定します。

ここでは、Windowsで保存したSteamのワールドを、すでに起動できる専用サーバーへ移す手順を紹介します。フレンドが立てていたワールドなら、元のホストに保存データを用意してもらってください。

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PS5・Xbox・Game Passのセーブは移せない

移せるのは、Steamのソロ・プレイヤーホストで作ったセーブです。PS5、Xbox、Windows Game Passのセーブは、専用サーバーへの移行に対応していません。

これは保存データの対応条件です。異なる機種のプレイヤーが同じサーバーへ参加する「クロスプレイ」とは別なので、セーブの移行だけを理由に参加機種を制限する必要はありません。

参照:専用サーバーWikiのセーブ移行手順(英語)

移す前に、元のワールドとサーバー側をバックアップする

まず元のワールドで遊んでいる人に退出してもらい、ゲームと移行先のサーバーを終了します。稼働中のデータを上書きせず、両方の保存フォルダーを別の場所へコピーしてから作業しましょう。

サーバー側にすでにワールドがある場合は、それも残してください。同じ名前のフォルダーに上書きしたり、中身を混ぜたりせず、元へ戻せる状態にしておくのが安全です。

専用サーバーをまだ用意していない場合は、先に公式案内のQuickstart(英語)で起動を確認します。Steamで本体を持っていれば、ライブラリの「ツール」から「Abiotic Factor Dedicated Server」を探せます。以下は、その準備が済んでいる方向けの手順です。

1. 元のホストのPCでワールドを見つける

Windowsのエクスプローラーで、上部のアドレス欄に次の場所を貼り付けて開きます。

%LocalAppData%\AbioticFactor\Saved\SaveGames\

中にあるSteam IDの数字フォルダーを開き、さらにWorldsへ進みます。この中の各フォルダーがワールドです。引き継ぎたいものを、フォルダーごとコピーしてください。

コピーする単位は「Steam IDのフォルダー」全体でも「Worlds」全体でもなく、Worldsの中にある移行対象のワールドフォルダーです。元のPCからは切り取らず、コピーで残します。

2. 専用サーバーのWorldsへコピーする

専用サーバーのインストール先から、次の順にフォルダーを開きます。

AbioticFactor\Saved\SaveGames\Server\Worlds\

ここへ、先ほどのワールドフォルダーを丸ごと置きます。サーバー側ではSteam IDの数字フォルダーではなく、Serverの下にあるWorldsを使います。

Worldsの中にさらにWorldsを作ってしまうと、読み込み先の階層がずれます。コピー後は「Server → Worlds → 移したワールド」の順になっているか確かめてください。

レンタルサーバーでは、管理画面に表示される最上位フォルダーがサービスごとに異なります。ファイル管理画面で上記の保存先に相当する場所を確認し、分からない場合は提供元の案内を使ってください。

3. WorldSaveNameを移したフォルダー名に合わせる

フォルダーを置くだけでは、サーバーが別のワールドを開くことがあります。起動設定の「-WorldSaveName=」を確認しましょう。これはサーバー一覧に表示する名前ではなく、読み込むワールドフォルダーを指定する項目です。

たとえば、移行先でワールドフォルダーをTeamLabという名前にした場合、起動設定は次の指定にします。

-WorldSaveName=TeamLab

自分で作った起動用のbatファイルを使うなら、サーバーの実行ファイルを起動している行にこの指定を追加します。すでに「-WorldSaveName=別の名前」がある場合は、その値を置き換えてください。同じ項目を二つ追加しないようにします。レンタルサーバーなら、対応するワールド名・起動引数の設定欄を確認します。

WorldSaveNameを指定しない場合はCascade

何も指定していないサーバーでは、読み込むフォルダー名はCascadeです。起動設定を変えずに移すなら、コピーしたワールドフォルダーをCascadeへ変更する方法もあります。

ただし、すでに「-WorldSaveName=」を設定している場合は、その指定が読み込み先です。Cascadeへ名前を変える前に、現在の起動設定を確認してください。既存のCascadeフォルダーがあるときも、上書きや混在を避けましょう。

参照:WorldSaveNameなどの起動引数(英語)

4. 入室して、拠点とキャラクターの状態を確認する

設定を保存してサーバーを起動し、まず元のホストが参加します。続きを始める前に、拠点や探索の進み具合、キャラクターの所持品・スキルを確認してください。フレンドにも、それぞれの状態を見てもらいましょう。

確認が済むまでは、元のPCのセーブと移行前のバックアップを残します。想定と違う状態で始まった場合は、そのまま遊び進めず、一度サーバーを止めてコピー先と起動設定を見直してください。

新しいワールドが開く・設定が違うときの確認

拠点がなく、最初から始まってしまう

  • ワールドフォルダーをServerの下のWorldsへ置いたか
  • Worldsの中に余分なWorldsやSteam IDのフォルダーを挟んでいないか
  • 実際に使っている起動設定のWorldSaveNameと、フォルダー名が一致しているか
  • WorldSaveNameが未指定なら、移したフォルダー名がCascadeになっているか

特に、サーバーの表示名を変えただけでは読み込むワールドは変わりません。「-SteamServerName=」と「-WorldSaveName=」を取り違えていないか確認してください。

ワールドは合っているのにサンドボックス設定が違う

難易度などのサンドボックス設定は、通常、ワールドフォルダー内のSandboxSettings.iniに保存されます。ただし、起動設定に-SandboxIniPath=があるサーバーは、別の設定ファイルを使う構成です。

この指定がある場合は、ワールドと一緒にコピーした設定が使われているとは限りません。移行前の設定を変えずに続けたいなら、サーバーがどのSandboxSettings.iniを参照しているか確かめてください。

参照:SandboxIniPathの説明(英語)

対象:WindowsのSteamセーブから専用サーバーへの移行。仕様確認日:2026年10月7日。

画像:Deep Field Games / Playstack(公式プレスキット(英語))。
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