ASAのアベレーションで地上を探索するなら、ゲーム内の日数の末尾が7・8・9の日を選ぼう。夜が長く、クレートを探して地下へ戻る時間を取りやすい。
もう一つ大切なのが、0時を越えた後の日数。出発した日の時刻表だけを見ていると、帰る頃には地上が燃え始める。日数の読み方と、日付をまたぐときの退避時刻を押さえておこう。

日数の末尾7〜9は、地上を探索できる時間が長い
アベレーションの昼夜は10日周期。17日・28日・39日なら、どれも夜が90%を占める時期に当たる。PCの標準操作ではHキーを長押しし、画面左上の日数と時刻を確認できる。
下の表はASAのゲーム内時刻。朝側と夕方側を別々に見て、今いる日の日数に合わせよう。
| 日数の末尾 | 朝:炎が出る目安 | 夕方:炎が消える目安 |
|---|---|---|
| 0・1・2・3 昼50%/夜50% |
6:50頃 | 18:50頃 |
| 4・5・6 昼90%/夜10% |
2:25頃 | 23:10頃 |
| 7・8・9 昼10%/夜90% |
11:10頃 | 14:25頃 |
境目の時刻には数分の幅がある。入口で炎が消えたことを確かめ、朝の境目より余裕を持って地下へ戻るのが基本だ。昼夜の進み方を変更したサーバーやMOD環境では、現地の変化も確認しよう。
旧作ASEは昼夜で時計の進む速さが変わる仕組み。ASAでは時計が一定の速さで進み、日数に応じて昼夜の開始時刻が変わる。攻略情報を見るときも、ASA向けの表を使おう。参考:地上とASAの昼夜周期(英語)、環境・時間の仕様(英語)
23日から24日へ。0時を越えると朝が一気に早まる
例えば23日の19時に地上へ出た場合。23日は昼夜50%ずつだが、0時に24日へ切り替わると昼90%の時期に入る。次に炎が出る目安は24日の2:25頃だ。
23日の行にある「6:50頃」は、23日の朝の目安。24日まで持ち越して使うと退避が遅れる。夜のクレート巡りでは、出発前に翌日の日数も確認しておきたい。
同じように、29日の夜から30日の朝へ探索を続けるなら、帰還の基準は30日の6:50頃。夜90%の最終日でも、翌朝は昼夜50%の時刻へ切り替わる。
炎の消える時間と、敵の出現時間を分けて考える
地上にはリーパー、ネームレス、シーカー、変種ファソラスクスなどが出現する。炎が収まった後も、敵から逃げて帰る準備は必要だ。
末尾7〜9の日には、5:30を過ぎてから朝の灼熱まで、リーパーとネームレスの出現が止まる時間帯がある。朝側を使うなら、11時より前に地上から退避する予定で動こう。シーカーや変種ファソラスクスにも目を配り、周囲を見てから進みたい。参考:変種ファソラスクスの地上探索時間(英語)
日中の地上の炎は、サバイバーと騎乗生物の両方に大きなダメージを与える。ハザードスーツを着ているときも、炎への対策は時間内の地下退避。装備を整える段階から、帰り道と所要時間を意識しておこう。
最初のクレート巡りは、帰る入口を覚えてから
初回は入口周辺を往復し、地下へ戻る経路を確かめるところから始めよう。遠くの光を追うほど帰路も長くなる。クレートを一つ回収したら時刻を見直す、という区切りを作ると引き返しやすい。
- 日数と時刻:0時を越える予定なら翌日の朝も確認する。
- 帰り道:入口の位置を地図に記録し、段差や通路を往復して覚える。
- 移動の余力:騎乗生物の体力・スタミナと、回収後の重量に余裕を残す。
- 持ち帰る物:初回はクレート回収を優先し、資源の採掘を足すなら帰還時間を改めて確認する。
入口までの地下移動でキノコや胞子に触れたときは、アベレーションのキノコ・胞子対策も役立つ。まずは夜の長い日に短い往復から。戻れる道を覚えたら、少しずつ回収範囲を広げていこう。
仕様の参照日:2026年11月10日。画像:Studio Wildcard公式プレスキット。© Studio Wildcard.



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