ASAの蒸気炉は、エレメントを燃料にして資源を精製する大型設備。金属鉱石は3個からインゴット2個へ変わるので、同じ量を採掘しても、製錬炉や工業炉より多くのインゴットを得られる。
まず押さえたいのは、炉本体にエレメントを入れて起動すること。製作素材、燃料、精製する鉱石を分けて準備すれば、工業炉からの乗り換えも進めやすい。

金属鉱石600個ならインゴット400個。採掘した資源を多く残せる
蒸気炉の英語名はSteam Forge(スチーム・フォージ)。有料追加コンテンツ『Bob’s Tall Tales(ボブズ・トール・テイルズ)』のスチームパンク要素として加わった。
通常の製錬炉や工業炉では、金属鉱石2個からインゴット1個を作る。蒸気炉では金属鉱石3個からインゴット2個になる。たとえば、金属鉱石600個をすべて精製すると、通常は300個、蒸気炉は400個だ。
この例では、採掘した量を変えずにインゴットが100個増える。大きな拠点や金属製の設備を作りたいときにうれしい違いだ。燃料として使うエレメントの確保と合わせて、導入を考えよう。
精製比率の確認:Arkbuddyの蒸気炉計算機(英語)、Wikilyの設備仕様(英語)。
レベル94で解放。製作にはインゴット3,250個を用意
蒸気炉のエングラムはレベル94・36ポイントで解放し、旋盤で製作する。1基に使う基本素材はこちら。
- 金属インゴット:3,250個
- ポリマー:1,000個
- セメント:600個
- 水晶:500個
- 電子基板:200個
本体を作るインゴットだけで3,250個必要になる。建築用の備蓄まで使い切ると次の作業が止まるので、炉の製作分と、残しておく資材を先に分けよう。起動用のエレメントも別に用意しておく。
製作条件・素材:Dododex「Steam Forge」(英語)。
エレメントを炉へ入れる→起動→できたインゴットを回収
設置できたら、最初は金属鉱石を使って精製の流れを確かめよう。基本の順序は次のとおり。
- 蒸気炉のインベントリを開く。
- エレメントを炉本体へ入れる。
- 精製したい金属鉱石を入れる。
- 炉を起動し、金属インゴットが増えることを確認する。
- 精製が終わったらインゴットを回収し、次に加工する資源があるか確認する。
標準の燃料消費では、エレメント1個で1時間稼働する。燃料消費倍率を変えたサーバーや設備を変更するMODでは、稼働時間もその設定に合わせて変わる。
燃料と精製素材をまとめて運び込み、稼働中に資源切れにならないようにしておくと使いやすい。金属を精製する際は、エレメントが燃料、金属鉱石が材料と覚えておこう。
起動・精製が進まないときは、炉の中身から確認
操作が止まったときは、炉を壊す前に次の順で見直してみよう。
- 燃料:炉本体の中に「エレメント」が入っているか。シャードやダストと名前を見比べる。
- 稼働状態:燃料を入れたあと、炉を起動したか。
- 精製素材:金属鉱石など、加工する資源が炉の中にあるか。
- 収納:完成品を回収し、必要な素材と出力用の空きを確保できているか。
蒸気炉の収納は300枠。鉱石を運び込む場所とインゴットを保管する場所を近くにまとめると、補充と回収を続けやすくなる。炉の周囲には、大量の資源を持って近づける通路も残しておこう。
燃料・収納の仕様:Wikily「Steam Forge」(英語)。燃料の持続時間は、海外プレイヤーの利用報告(英語)でも確認できる。
大量の金属を使う拠点づくりに合わせて導入しよう
蒸気炉を活用する準備は、レベル94の解放、製作素材、燃料のエレメントの3つ。金属鉱石をまとめて運べる段階なら、3個から2個へ精製できる強みを生かしやすい。採掘から精製、保管までの動線を整えて、次の拠点づくりにつなげよう!
蒸気炉を含む追加コンテンツは『Bob’s Tall Tales』に収録。プレイにはASA本体も必要になる。
2026年11月10日確認。画像:Studio Wildcard/Snail Games。公式公開のスチームパンク拠点画像(英語)を使用。公式プレスリリースの素材配布案内(英語)。画像の権利は各権利者に帰属します。



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