【Vintage Story】粉砕機の使い方|キャップの選び方・動力接続・自動回収

Vintage Story 粉砕機の使い方。キャップ・動力・自動回収 PCゲーム

『Vintage Story(ヴィンテージストーリー)』の粉砕機は、耐火レンガに使う石英やボーキサイトを砕く設備です。組み立てで押さえたいのは、同じ金属のキャップを2個そろえ、動力を横からつなぐこと。材料の投入は正面、完成品の回収は背面と、役割を分けて配置すると扱いやすくなります。

二本の杵を上下させて鉱物を砕くVintage Storyの粉砕機
杵の先端に付く金属部分がキャップ。バージョン1.14紹介時の公式GIF(英語)。© Anego Studios
スポンサーリンク
スポンサーリンク

同じ金属のキャップを2個用意する

必要な部品は、粉砕機のフレーム、トグル、杵2本、キャップ2個。トグルは回転を杵の上下運動へ伝える部品です。まず高さ2ブロックのフレームを置き、各部品を手に持って右クリックで取り付けます。順番はトグル → 杵 → キャップです。

キャップは2個を同時に取り付けるため、左右で金属をそろえておきましょう。たとえば、スズ青銅を選ぶなら2個ともスズ青銅にします。組立条件は公式Wikiの粉砕機ページ(英語)で確認できます。

チタン鉄鉱を砕くなら鋼のキャップ

キャップの金属によって、処理できる材料が増えていきます。耐火レンガ用の材料を準備するなら、次の組み合わせを覚えると選びやすいです。

  • 青銅系:粉砕段階2。石英、ボーキサイトなど。
  • 鉄・隕鉄:粉砕段階3。かんらん石や鉄鉱石も処理可能。
  • 鋼:粉砕段階4。チタン鉄鉱、クロム鉄鉱まで対応。

上位のキャップは下位の材料も砕けます。最初の耐火レンガ用に石英とボーキサイトを準備する段階なら青銅系から始め、チタン鉄鉱を使う段階で鋼へ進める流れです。レンガと炉の準備は、浸炭炉で鋼を作る手順にもまとめています。

迷いやすいのが「鉄の段階」です。粉砕機で使う値は鉄が3、鋼が4。海外の相談例(英語)にも、鉄キャップでチタン鉄鉱だけが砕けず、金属の段階表と混同していた例があります。材料がそのまま戻ってきたら、まずキャップの金属を確認しましょう。

動力は横、材料は正面につなぐ

動力源には風車や水車を使います。回転する軸を、フレーム下半分の左か右、トグルと同じ高さにつなぎましょう。風車から軸を引く部分は、風車と動力伝達の作り方が参考になります。

粉砕機の正面にある二つの材料投入部を赤枠で示した画像
材料を入れるのは、正面から見た二本の杵の下。公式1.14紹介GIFの一場面に投入位置の赤枠を追加。© Anego Studios

投入場所は杵の下に左右1か所ずつあります。最初は少量だけ入れ、杵が動くことと、背面から砕いた材料が出ることを順に確認すると、組立・動力・材料の問題を切り分けやすくなります。

複数の機械を同じ軸につないで全体が遅くなったときは、動力の負荷も確認します。海外の動力ガイド(英語)では、力不足の際は風車の帆を増やす、不要な機械をクラッチで切り離す、といった調整が挙げられています。先に粉砕機だけを動かし、その後でほかの設備を接続すると原因を追いやすいです。

回収ホッパーは床と同じ高さに置く

自動投入は、正面へ向けた曲がりシュートの上にホッパーかチェストを置く形です。回収側は背面の排出位置の下にホッパーを置き、チェストへつなぎます。高さの基準は粉砕機を支えている床ブロックと同じ段。本体の横に並べる感覚で置くと、排出物を受け損ねやすくなります。

背面に密着したブロックがあると、材料はそのブロックの左右へ流れます。回収場所がずれたら、まず背面を空けて落下先を見ましょう。ホッパーの上で左右へこぼれる場合は、本体と同じ高さの左右にガイド用ブロックを置きます。配置の基準は公式Wikiの排出・回収説明(英語)に掲載されています。

配管を組んだら、少量の材料で回収チェストまで届くかを確認してから、まとめて投入するのがおすすめです。稼働中は近くで作業し、遠出する前に投入を止めると安心。プレイヤーが離れすぎると排出物が消失する場合があり、ホッパー付きでも回収し続けられるとは限りません。

対象バージョンと参考資料

2026年11月10日確認。安定版1.22.7を対象に、公式Wikiの粉砕機・動力仕様を参照しています。画像は設備の形や投入位置を示すため、公式がバージョン1.14で公開したものを使用。アイキャッチには切り抜きと文字入れ、投入位置の画像には赤枠を加えています。

コメント

タイトルとURLをコピーしました