設定・トラブル

MOD導入

【Deep Rock Galactic】MODは友達にも必要?承認区分・セーブ・戻し方

Deep Rock GalacticのMOD導入で迷いやすいVerified・Approved・Sandboxの違いと、友達にも必要なRequiredByAll/Optionalを解説。セーブのバックアップ、通常プレイへの戻し方、不具合時の対処までまとめました。
MOD導入

【Baldur’s Gate 3】MOD不一致でマルチに入れない時の確認|クロスプレイ対応

BG3でMODが合わずマルチに参加できない時の確認方法。Verification Windowの6表示、機種別MOD対応、国内PS5版のクロスプレイ非対応、100個制限と既存セーブの保護を解説します。
MOD導入

【Project Zomboid】マルチでMODが反映されない?導入手順と確認ポイント

Project ZomboidのマルチでMODが反映されないときの確認順を解説。Build 42のSteam WorkshopとMods設定、Workshop IDとMod IDの違い、参加者との更新合わせ、旧Build 41のセーブ保護まで整理します。
マルチ・サーバー

【7 Days to Die】クロスプレイでサーバーが出ない?専用サーバーの設定確認

7 Days to DieでPCは入れるのにPS5・Xboxに専用サーバーが表示されない時の確認順。EAC・最大人数・バージョン合わせ、V3のSandboxCode、追加MODの切り分けを整理します。
MOD導入

【Project Zomboid】Has Been Readの印は死亡後も残る?

Has Been Readの既読履歴とItem Markはキャラクターごとの情報です。死亡後の新キャラへの継承と、同じキャラで印が見えない場合の設定を分けて確認します。
MOD導入

【Palworld】Workshop MODがサーバーで動かない時の確認順

ゲーム本体でMODを有効にしても、専用サーバーには別設定が必要です。Windows対応と作者の指定、PackageName、配置先を順に確認します。
マルチ・サーバー

【Core Keeper】PC同士で参加できない?Game IDと直接接続の違い

PC版同士でも使うIDに注意。通常ホストと専用サーバーを分け、Steam・Epic・GOG・Microsoft Storeでの参加方法を整理します。
マルチ・サーバー

【ドラゴンワイルズ】マルチの進行が保存されない?公式の対処と修正予定

マルチ後に持ち物や進行が戻る場合の公式案内を整理。対象はコンソール版の確認済み不具合です。修正までの注意点と、別のセーブ破損・ワールド非表示への案内を分けて確認します。
マルチ・サーバー

【Valheim】同じ家の専用サーバーに入れない?クロスプレイと接続先の確認順

外の友人は入れるのに、同じ家のPCからは接続できない。-crossplayの有無と接続先を確認し、参加コードで切り分ける手順をまとめます。