MOD導入

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【Core Keeper】MODの入れ方|Workshop・mod.ioとマルチのそろえ方

Core KeeperのMODはWorkshopかmod.ioで購読し、再起動して読み込みを確認。前提MODとClient/Serverの違い、友達とバージョンをそろえる方法までまとめます。
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【Don’t Starve Together】MODの入れ方|全員に必要?ホスト・参加者の設定

Steam版DSTのMOD導入を、クライアント・サーバーMODに分けて解説。Workshop入手、ホストの有効化、友達の参加、反映されない時の確認順を整理します。
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【Satisfactory】MODの入れ方と友達への共有方法|SMMで構成をそろえる

SatisfactoryのMODをSMMで導入し、プロファイルを友達へ共有する方法を解説。.smmprofileの読み込み、PC版の対応範囲、参加前のバージョン確認とセーブ保護をまとめます。
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【Lethal Company】おすすめMOD6選|人数拡張・便利機能・ホラーで選ぶ

『Lethal Company』のMODは、5人以上で遊びたいならMoreCompany、遅れて来る友達を迎えたいならLobbyControl、普段の操作を整えたいならGeneralImprovementsから選ぶと目的を絞りやすくなります...
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【Lethal Company】初期資金を増やすには?固定額・人数連動の設定

固定100、1人60、最低120の設定例から、ホスト側の編集場所と初期資金が変わらないときの確認順を解説します。
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【ONI】CGMの設定が反映されない?宇宙マップの編集順と開始ボタン

CGMは惑星・POIの構成を決めてから配置を編集し、専用ボタンで開始。新規コロニー作成時に見直す順序と、6.4の通知の意味を解説します。
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【Terraria】tModLoaderがGOG版1.4.5を要求する理由

GOG本体の要求バージョンと、tModLoaderで遊ぶMODの対応バージョンは別。番号の読み方から、Windowsの配置・ログ確認までを整理します。
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【Stardew Valley】SMAPIの入れ方とSteam設定

SMAPIの公式ZIPを展開して、SteamからMOD環境を起動するまで。自分のゲームフォルダと起動オプションを確認しながら初回設定を進めます。
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【Project Zomboid】Has Been Readの印は死亡後も残る?

Has Been Readの既読履歴とItem Markはキャラクターごとの情報です。死亡後の新キャラへの継承と、同じキャラで印が見えない場合の設定を分けて確認します。