Global初期のグラディエーター向けに、Grobsの公開ガイドを解説したCorpusの記事(英語)から、育成中のMP管理とPvE(対モンスター戦)の構成例を紹介します。
育成中はKeen StrikeでMPを補い、Rending Blowを主力にするのが出発点です。以下の技名は参照ガイドの英語表記なので、ゲーム内ではアイコンと効果説明も照合してください。
育成中はMPを回復する技を残す
最初から後半の攻撃だけをまねると、MPが先に尽きて手が止まります。まずは次の3つを使い分けます。
- Keen Strike:MPを補う基本攻撃。追加効果はMP回復量を増やすものを選びます。
- Rending Blow:継続して使う主力攻撃。育成中は移動しながら使える追加効果を選ぶ案です。
- Overhead Slam:発動できるときに優先する攻撃。育成序盤から常時使える前提で回し方を組まないようにします。
MPが減ってきたらKeen Strikeを挟み、回復したら主力攻撃へ戻します。短い戦闘で倒し切れるかだけでなく、連戦でもMPが持つかを見てください。
スティグマはこの4つを組み合わせる
スティグマは、枠に装着して使う追加スキルです。4枠が使える段階では、次の組み合わせを目標にします。
- Lunge Stance:自己強化用。Lv20で得られる、クリティカル時のクールダウン(再使用までの待ち時間)短縮を目標にします。
- Zikel’s Blessing:攻撃力を高める強化用。主力攻撃を始める前に使います。
- Rage Burst:Overhead Slamを使える状態につなげる技。主力攻撃の先頭に置きます。
- Focused Block:敵の攻撃に合わせる防御用。攻撃とは別に、手動ですぐ押せる位置へ置きます。
この案の強化順は、Rage BurstをLv5、Focused BlockをLv5にし、その後Lunge StanceのLv20を目指す形です。Lunge Stanceの短縮効果がそろう前から、完成後と同じ頻度で技を使おうとしないことが大切です。
Rage BurstのLv5は待ち時間を短くし、Focused BlockのLv5は連続使用を1回増やす段階です。まず主力攻撃につなげやすくし、防御を押し直せる余地を作ります。

ボス戦は準備・接近・主力攻撃の順に練習する
まずは手動で、次の流れを覚えましょう。矢印は攻撃の優先順であり、毎回すべての技を必ず出すという意味ではありません。
- Lunge StanceとZikel’s Blessingで攻撃の準備をする。
- Leaping Slamで接近し、Ruinous Blowで攻撃の強化効果を得る。
- Rage Burst → 使用可能なOverhead Slam → Rending Blowの優先順で攻撃する。
- 育成中はMPを見ながらKeen Strikeを挟む。
Focused Blockは、敵の初撃など防ぎたい攻撃に合わせて使います。接近直後にボスが攻撃するなら、上の順を守るより先に防御します。攻撃ボタンを押し続ける列に防御までまとめず、敵の動きを見て使えるようにしておきましょう。
避ける必要がある大技には、攻撃を止めて回避を優先します。復帰後は、使える主力攻撃から再開しましょう。
Lv45後は、スキルの追加効果とMPの持ち方で切り替える
キャラクターLv45到達やRage Burstの習得だけで、Keen Strikeを外さないようにしてください。後半の回し方へ進む前に、強化画面で次を確認します。
- Overhead Slamで、クールダウンをなくす追加効果を選択できているか。
- Rending Blowで、クリティカル時にMPを回復する追加効果を選択できているか。
- その組み合わせで戦い続けても、MP不足で攻撃が止まらないか。
参照ガイドでは、この2つの追加効果がスキルLv16での目標です。キャラクターレベルとは別なので、現在のスキルレベルと選択済みの効果を確認します。条件がそろうまでは育成中のMP回復手順を残してください。
切り替えた後にMPが足りなくなるなら、Keen Strikeを再び挟んで立て直しましょう。攻撃を詰め込むより、途中で止まらず戦える状態を先に作ります。
元のPvEガイドを動画で見る
出典:Grobs「The Only Gladiator PVE Guide You Need | AION 2」。プレーヤーで表示されない場合は、下のリンクからYouTubeで開けます。
元の解説はGrobsのグラディエーターPvE動画(英語・2026年9月29日公開)です。操作に慣れてマクロを組む段階では、スキルマクロの設定と技が出ないときの確認も参考にしてください。
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