CKANで目的のMODが見つからないときは、まずRefreshで一覧を更新し、検索条件を外してAllで探すところから始めます。表示されたのに選べない場合は、CKANが開いているゲームの場所と、チェック欄の「-」「AD」を確認してください。
この記事はWindowsのKerbal Space Program(初代・KSP1)向けです。CKANはMODの導入や更新を管理する外部ソフトで、ゲーム内に追加するMODではありません。2026年10月6日時点の安定リリースはv1.36.4(英語)です。
ファイルを変更する前に、今の環境を残しておく
一覧を更新したり、Allへ切り替えたりするだけなら、MODを入れ直す必要はありません。削除や更新が必要になった段階で、KSPを終了し、現在のゲームフォルダーを別の場所へコピーしておきましょう。移動ではなくコピーにし、保存が終わるまで元のフォルダーを変更しません。
コピー先には「KSP・変更前・2026-10-06」のように名前を付け、セーブが入るsaves、MODが入るGameData、機体データのShipsなどが残っていることを確認します。表示の問題を直そうとして、最初からGameDataを丸ごと削除する必要はありません。
CKANをこれから用意する場合は、公式リリースのAssetsからckan-windows.exeを取得します。保存場所は覚えやすいフォルダーで構いませんが、GameDataの中には置きません。Windowsへの導入案内(英語)
RefreshとAllで、一覧に隠れていないか調べる
- CKANのRefreshを押し、MOD情報の更新が終わるまで待ちます。
- 検索欄をいったん空にし、絞り込みをAllへ切り替えます。
- 目的のMOD名を入力し直します。略称で出ない場合は、配布ページに書かれた正式名でも探します。
- 見つかったら行を選び、作者名・バージョン・対応ゲームの情報を確認します。
Allは、CKANに登録されている非対応のMODも表示するための絞り込みです。ここで見つかっても、そのまま導入できるとは限りません。まず「見つからない」と「見つかったが選べない」を分けるために使います。
Refresh自体がエラーで終わっている場合は、表示されているエラーを先に確認します。情報の更新に失敗した状態で検索を繰り返しても、新しい登録内容は反映されません。現在の操作は公式User guideの一覧説明(英語)で確認できます。

普段遊んでいるKSPのフォルダーを選んでいるか確認する
CKANの「game instance」は、管理対象となるゲームのインストール先です。Steamのインストール先と、別の場所へコピーしたテスト用KSPがある場合は、それぞれ別の環境として扱います。
- File → Manage game instancesを開き、選択中の場所とゲームバージョンを確認します。
- 普段使う場所が登録されていなければ、New game instance → Add Instance to CKANへ進みます。
- KSP1のゲームフォルダーにあるKSP_x64.exeを選んで追加します。
- 一覧から使いたい環境を選択し、Selectで開きます。
KSP2の実行ファイルはKSP2_x64.exeです。この記事のKSP1用MODを探すときは、初代KSPの場所を指定してください。複数の環境を登録しているなら、「どこに導入したか」と「どの実行ファイルから遊ぶか」もそろえます。ゲームフォルダーの登録手順(英語)
チェック欄の「-」と「AD」を見分ける
「-」は対応バージョンを確認する
インストール用のチェック欄に「-」があるMODは、現在の環境に対して非対応と判定されています。MODの詳細にある対応範囲と、自分のKSPのバージョンを比べましょう。似た名前の後継MODや、別の配布先の古い説明を見ていないかも確認します。
CKANには、追加のゲームバージョンを互換扱いにする設定があります。ただし、これはMODのプログラムを対応させる機能ではありません。作者の配布ページで動作対象を確認し、必要な前提MODもそろう場合に検討します。見つけたいMODを表示させるためだけに、すべてのバージョンへチェックを入れるのは避けてください。
KSP 1.12.5の場合、公式ガイドは1.8〜1.12を互換扱いにする範囲の目安とし、1.7以前は勧めていません。これは個々のMODの動作保証ではなく、1.8以降に対応しないDLLを含むMODはゲームに不具合を起こすおそれがあります。目的のMODと依存MODの条件を確認し、変更前のコピーを残してから試してください。互換バージョン設定の注意点(英語)
「AD」は手動導入を検出した状態
ADはAuto-Detectedの略です。CKANが手動で入れたMODを検出したことを示し、そのままでは自動更新の対象になりません。対応するMODならUpgradeからCKAN管理へ移せる場合があるため、まず作者のAD説明(英語)を確認します。
手動MODをすべて検出できる仕組みではない点にも注意してください。DLLの名前などを手掛かりにするため、部品や設定ファイルだけのMODはADに出ないことがあります。表示がないからといって、GameDataに手動ファイルが残っていないとは判断できません。入れ直しが必要な場合も、そのMODの作者が案内する手順と退避対象を確かめてから進めます。
選べるようになったら、Changesetで依存関係を確認する
MODのチェックを入れただけでは、インストールは完了していません。Changesetを開き、追加されるMODと必要な依存MODを確認してからApplyへ進みます。依存MODは、目的のMODが動くために必要な別のMODです。
途中で示されるおすすめの追加MODは、必須の依存MODとは役割が違います。最初は目的の機能に必要な構成を選び、何が追加されるか分からないまま全部を選ばないようにしましょう。
依存不足や競合で止まった場合は、エラーに出たMOD名と条件を確認します。目的のMODだけが対応していても、前提MODの条件を満たさないことがあります。必要なファイルを削って無理に通すのではなく、対応する組み合わせを確認してください。依存・推奨・競合の定義(英語)
Allでも出てこない場合は、CKANへの登録状況を確認する
Refreshが完了し、検索条件とゲームの場所も合っているのに見つからない場合は、作者の配布ページにCKAN対応の案内があるか確認します。CKANには登録情報が必要で、インターネット上のすべてのMODが自動で並ぶわけではありません。
新しいバージョンだけが出ない場合には、配布先の確認や登録処理が追い付いていない可能性もあります。公式FAQの更新が出ない場合の説明(英語)を確認し、MOD名、KSPとCKANのバージョン、表示されたエラーを控えると問い合わせに使えます。
画像の出典:CKAN公式リポジトリ(英語)。Copyright the Comprehensive Kerbal Archive Network (CKAN) Authors. 画像はMIT Licenseに基づき掲載しています。
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