『Trafficity』は、街づくりの中でも「道路作り」と「交通問題の解消」に特化したシミュレーション。2026年11月16日にSteamで発売予定だ。建物を並べることより先に、どう道路を引いて車を流すかを考える作品で、都市経済の要素は最小限に抑えられている。
価格は現時点で公表されておらず、発売時に公開予定。体験版の配信もない。まずは信号の調整ひとつで渋滞がどう変わるか、発売後に自分の街で確かめられる。

グリッドなし。3クリックで好きな角度に道路が引ける
道路ツールはマス目に縛られず、わずか3クリックで好きな角度に道路網を設置できる。既存の道沿いに車線を1本ずつ追加したり、高架道路や環状交差点を置いたりと、街のレイアウトを細部までデザインできるのが売りだ。
高速道路同士をつなぐ大規模なインターチェンジも自作できる。道路を引く作業そのものが、このゲームの中心にある。

左折専用信号から切り替えタイミングまで、信号を細かく調整できる
交差点では、左折専用信号の設定や、信号の切り替えタイミングの調整、車線同士の接続の変更ができる。渋滞の原因が「道の太さ」ではなく「信号の回し方」にあるのなら、道路を広げなくても流れは変えられる。
信号の回し方ひとつで交差点の車列の伸び方が変わるのが、このゲームの見どころだ。交通整理の細部にこだわりたい人に合いそうだ。
基本システムの出典:Steam公式ストア
車は1台ごとに最速ルートを選ぶ。本格派の交通シミュレーション
車両は1台1台がシミュレーションされ、交通状況を見て最も早く目的地に着けるルートを選ぶ。交差点の車列を避けるために分岐車線を使ったり、右左折に備えて早めに適切な車線へ移ったりと、現実さながらの動きを見せるという。

こうした動きがあるからこそ、道路の階層構造やインターチェンジの設計が自然と問われる。マップはプレイスタイルの異なる4つのバイオーム、難易度はサンドボックス感覚で遊べる「チルモード」を含む3段階で、自動生成機能も備える。条件を変えて何度も道路網を試せる作りだ。

経済は最小限。買う前に押さえたい価格と体験版
買う前の判断材料は、ストアの紹介文とスクリーンショットが中心になる。体験版の配信はなく、価格は発売時の公開を待つ形だ。
都市経済は最小限の設計で、住民は買い物や通勤ができる環境を求め、工業の汚染や道路の騒音を嫌がる。工場には労働者と原材料が、店舗には客と商品が必要だが、主役はあくまで道路と交通だ。街づくり全般を広く楽しみたい人よりも、「道路作りがいちばん楽しい」と感じる人に向けた作品といえる。
発売日・価格・対応機種
- 発売予定日:2026年11月16日
- 通常価格:価格は発売時に公開予定
- 対応:Windows PC・Mac/Steam
- 人数:1人
- 日本語:インターフェースに対応
- 開発:Onramp Games
- 販売:Onramp Games
価格の出典:Steam公式ストア(確認時点で価格は未掲載)。情報は2026年11月12日(日本時間)確認時点。
道路と信号だけに集中したい人は、ウィッシュリストに入れて11月16日の発売を待てる。価格は発売時に公開されるので、購入前にストアで確認しておきたい。
画像:Steam公式ストア



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