攻略・遊び方

PCゲーム

【Lethal Company】船から仲間を出口へ案内する|レーダー担当の基本

Lethal Companyの船内担当向けに、出口への経路線とコンパス、屋外の等高線を使った案内を紹介。仲間の名前・方角・次の分岐を短く伝える会話例も掲載します。
PCゲーム

【Core Keeper】難易度は後から変更できる?キャラタイプとワールドの違い

Core Keeperのキャラタイプとワールド難易度は、作成後に変更できる?2つのカジュアルの効果、ハードワールドとの組合せ、別の条件を試す方法、クリエイティブの例外を整理します。
PCゲーム

【Valheim】1.0でも前のワールドは使える?新規で始める判断と注意点

Valheim 1.0で以前のワールドを続けるか、新規で始めるかを整理。未探索領域の条件、マルチ復帰前のセーブ確認、修正済みの変換問題、旧セーブと実績の扱いを公式案内で確認できます。
PCゲーム

【PEAK】途中セーブと再開方法|マルチの注意点

PEAKの途中セーブは標準のキャンプファイヤー保存で可能です。Continue Runでの再開、元のホストで続ける理由、保存が消える条件とゲーム更新、旧セーブMODの注意点を公式情報で整理します。
MOD導入

【Stardew Valley】UI Info Suite 2の使い方|収穫日・水やり・範囲表示の設定

作物の「乾いている」を見分け、Ctrlで設備の範囲を確認するUI Info Suite 2の実用ガイド。運勢・誕生日・行商人の設定、セーブごとの表示、ほかのMODとのキーの重複も整理しました。
MOD導入

【Terraria】Calamity Modの始め方|導入・難易度・序盤の進め方

Calamity本体とMusicを入れ、新しい冒険へ。難易度の選び方、初期袋と操作設定、最初の武器・召喚材料の準備まで、序盤に迷いやすいポイントをまとめました。
MOD導入

【Minecraft】Xaero’s Minimapの使い方|拠点の目印・死亡地点・表示設定

拠点や洞窟の入口を登録して、探索から戻りやすくするXaero’s Minimapの実用ガイド。目印の整理、死亡地点の自動削除、地図の位置調整、サーバーや次元の違いで目印が見えない時の確認までまとめました。
MOD導入

【Factorio】Factory Searchの使い方|倉庫・モジュール・別の惑星を検索

作った資材やモジュールが見つからない時に。Factory Searchの検索モードを使い分け、箱・貨車・装着先・別の惑星を探す手順と、設備数と在庫数を取り違えない読み方を紹介します。
MOD導入

【RimWorld】Combat Extendedの使い方|弾薬・リロード・ロードアウト入門

Combat Extendedでは銃と弾薬の準備をセットで。対応弾の確認、リロード、ロードアウトによる補給を順に覚え、撃てない時の原因まで切り分けます。